توسعهدهندگان جامعهٔ بازیکنان، «الدر اسکرولز ۲: دگرفال» را به تجربهای نقشآفرینیِ آنلاین، کلانچندنفره و ماندگار تبدیل کردهاند. همزمان با سیسالگی این نقشآفرینی کلاسیک، نسخهٔ تازهای مبتنی بر JavaScript با نام «دگرفال انهنسد» عرضه شده است که زیرساختی برای تجربهای آنلاین و ماندگار فراهم میکند. اکنون بازیکنان میتوانند برای نخستینبار گروه تشکیل دهند، در پهنهٔ عظیم و بیکران بازی گشتوگذار کنند و همراه یکدیگر به سیاهچالهای خطرناک قدم بگذارند.
خبر تازهای از الدر اسکرولز ۲: دگرفال، پیش از الدر اسکرولز ۶ از راه رسید
ایست! پیش از آغاز، باید چند نکته را بدانید
برای کسانی که با این بازی آشنا نیستند، «الدر اسکرولز ۲: دگرفال» یک نقشآفرینی جهانباز است که اواخر سال ۱۹۹۶ برای MS-DOS بهدست Bethesda Softworks منتشر شد و به جهان بسیار گستردهاش شهرت دارد. هرچند بازیهای جهانباز امروزه فراگیر شدهاند، دگرفال بهدلیل ابعاد شگفتانگیزش در تاریخ بازیهای رایانهای جایگاهی افسانهای یافت؛ نقشهٔ رویهای آن نزدیک به ۱۶۱,۰۰۰ کیلومتر مربع، تقریباً هماندازهٔ بریتانیای کبیر، وسعت داشت و هزاران شهر، انجمن و سیاهچال پیچیده را در خود جای میداد. نسخهٔ اصلی سال ۱۹۹۶ با اشکالهای فنی فراوانی دستوپنجه نرم میکرد، اما شالودهٔ بسیاری از سازوکارهای نقشآفرینیهای غربی امروزی را بنا نهاد.
همین دلبستگی به بازی، زمینهساز طرحهای درخشان جامعهمحوری شده است؛ از جمله تازهترین بهروزرسانی «دگرفال یونیتی».

«دگرفال انهنسد» با تکیه بر این شالوده، ورود به بازی را بیدردسر کرده است. بازیکنان میتوانند بستهٔ نصب کامل را دریافت کنند یا از نشانی daggerfalljs.dev مستقیماً در مرورگر وب وارد بازی شوند.
تلاشهای پیشین برای افزودن بخش چندنفره به دگرفال اغلب متوقف میشدند یا از زیرساخت لازم برخوردار نبودند؛ اما «دگرفال انهنسد» مجموعهای نیرومند از ابزارهای امروزی را برای برطرفکردن این کاستیها ارائه میکند. این بستر، گفتوگوی سراسری در جهان بازی، فهرست دوستان و سامانهٔ تشکیل گروههای حداکثر چهارنفره را در بر دارد. قابلیت ردیابی روی نقشه نیز به دوستان امکان میدهد در گسترهٔ پهناور بازی بهآسانی یکدیگر را پیدا کنند.
برای پشتیبانی از جهانی مشترک و ماندگار، سازوکارهای بنیادین بازی نیز اندکی تغییر کردهاند. استراحت دیگر ساعتها را جلو نمیبرد تا زمان سرور از هماهنگی خارج نشود و فروشگاههای شهرها اکنون شبانهروزی باز میمانند تا چرخهٔ پیوستهٔ فعالیت جامعه مختل نشود. بازیکنان میتوانند شخصیت تازهای بسازند یا فایلهای ذخیرهٔ تکنفره و آفلاین خود را بیدردسر به محیط آنلاین بازی وارد کنند.
این پروژه افزون بر قابلیتهای چندنفره، مادهای محبوب «دگرفال یونیتی» را نیز همراه با بهبودهای دیداری و شنیداری عرضه میکند. آسماننماهای ارتقایافته، جلوههای بهتر آب، نورپردازی تازه و موسیقیهای محیطی بازتنظیمشده از ویژگیهای آن هستند؛ در عین حال، بازیکنان میتوانند هر زمان که خواستند بیدرنگ به ظاهر کلاسیک بازگردند. دارندگان «الدر اسکرولز ۳: موروویند» حتی میتوانند مدل شخصیتهای موروویند را مستقیماً به بازی وارد کنند.
با آنکه تنها چند هفته از آغاز به کار این پروژه میگذرد، رویداد اجتماعی «هجوم به سرور» پایداری این بستر را به نمایش گذاشت. در نخستین ساعات و زیر فشار شمار فراوان بازیکنان، اندکی تأخیر و مکث دیده شد؛ اما توسعهدهندگان در سراسر روز اصلاحیههای فوری را بهصورت زنده منتشر کردند و تحسین گستردهٔ هواداران قدیمی و تازهواردان را برانگیختند.
اینکه یک بازی تکنفرهٔ سیساله به تجربهای پویا و اجتماعی تبدیل شده، بهراستی شگفتانگیز است. تولیدکنندگان محتوا و بازیکنانی که از روز نخست وارد بازی شدند، از حالوهوای ویژهٔ شبنشینیهای دستهجمعی در میخانهها و جان سالم به در بردن از رویارویی با ارواح گفتند؛ تجربهای که به باورشان چیزی بود که «هرگز تصور نمیکردند امکانپذیر شود». اکنون نیز برنامههایی برای افزودن امکانات جامعهمحور دیگری چون فروشگاههای گرداندهشده بهدست بازیکنان، جناحهای سفارشی و غولهای جهان بازی در دست اجراست؛ «دگرفال انهنسد» به گذشتهٔ تامریل جانی کاملاً تازه بخشیده است.
منبع: این مطلب ترجمه و بومیسازی مقالهای از MakeUseOf به قلم Sara Heritage است. مشاهده مقاله اصلی