یکی از بزرگترین نقاط فروش کارتهای گرافیک مدرن، علاوه بر عملکرد بهبود یافته در بازیهای جدید، تولید فریم است. این فناوری با استفاده از تکنولوژی مبتنی بر هوش مصنوعی فریمهای اضافی ایجاد میکند تا نرخ فریم در بازیهای سنگین افزایش یابد، در حالی که تصاویر و وضوح تقریباً یکسان را حفظ میکند. با این حال، DLSS و FSR ممکن است کاربران با کارتهای گرافیک پایین تا متوسط را مجبور کنند تا به یکی از کارتهای نسل جدید ارتقاء دهند، که هزینهبر است.
یکی از بزرگترین نقاط فروش کارتهای گرافیک مدرن، علاوه بر عملکرد ارتقاء یافته در بازیهای جدید، تولید فریم است. این فناوری از تکنولوژی مبتنی بر هوش مصنوعی برای ایجاد فریمهای اضافی استفاده میکند تا نرخ فریم در بازیهای پرتقاضا را افزایش دهد، در حالی که تصاویر و وضوح تقریباً یکسان را حفظ میکند. با این حال، DLSS و FSR ممکن است کاربران با کارتهای گرافیک سطح میانی تا پایین را مجبور کنند تا به یکی از کارتهای نسل جدید ارتقا دهند، و این کار ارزان نیست.
حالا، اگر به شما بگویم که به جای صرف بیش از ۳۰۰ دلار برای یک کارت گرافیک جدید، یک برنامه کوچک در استیم وجود دارد که تقریباً همان کار را انجام میدهد؟ نه تنها میتوانید از این برنامه در بازیهای جدید و دستگاههای قابل حمل استفاده کنید، بلکه برای احیای بازیهای قدیمی نیز عالی است و هزینه آن کمتر از ۱۰ دلار است. آینده همین الآن است و Lossless Scaling به وسوسه جدید من تبدیل شده است.
دقیقاً مقیاسگذاری بدون افت (Lossless Scaling) چیست؟
مطمئن نبودم که واقعاً به چیزی مثل این نیاز دارم، اما تحت تاثیر قرار داد.
سفر من به دنیای مقیاسگذاری بدون افت به این دلیل نبود که رایانه اصلیام به تقویت نیاز داشت. من قدرتمندترین کامپیوتر جهان را ندارم، اما یک ASUS 4060Ti و Ryzen 5600X دارم که برای نمایش اکثر بازیهای مدرن با کیفیت عالی در ۱۴۴۰p و نرخ فریم بسیار خوب کافی است. در عوض، به دنبال راههایی برای ارتقای ROG Ally X خود به سطح بالاتری بودم و تصمیم گرفتم که پژوهش کنم مقیاسگذاری بدون افت چه کاری برایم میتواند انجام دهد.
این برنامه از تولید فریم با هوش مصنوعی، که معمولاً به عنوان LSFG شناخته میشود، برای ایجاد فریمهای درونی استفاده میکند تا بهطور مؤثر نرخ فریم را افزایش دهد. این برنامه وضوح داخلی بازی را کاهش داده و آن را با ایجاد این «فریمهای تقلبی» ارتقاع میدهد تا بازیها بر روی سختافزارهای کهنه و قابل حمل به خوبی اجرا شوند و ظاهر شوند. به یاد دارید زمانی که میتوانستید «RAM را دانلود کنید» از اینترنت و باعث شتابدار شدن کامپیوتر میشد؟ در واقع این همان است، اما بهصورت واقعی.
دلیل این که ۹۳٪ ارزیابی مثبت دارد این است
روی تقریباً هر نوع سیستمی شگفتانگیز عمل میکند

اگر لیست دوستان سنگین استیم داشته باشید، احتمالاً یک اردک زرد کوچک برایتان آشناست. اگر نه، بگذارید شما را به آنچه ممکن است دوست جدیدتان شود، معرفی کنم. مقیاسگذاری بدون افت برنامهای است که به کاربران در هر نسل کارت گرافیک امکان استفاده از تولید فریم را میدهد، که میتواند به بازیها ظاهر تیز و اجرا نرمتری بدهد نسبت به آنچه میتوانید تصور کنید. به عنوان مثال، من اخیراً Fallout 76 را روی SteamOS‑enabled ROG Ally X بازی میکنم در حالی که از افزونه Decky مقیاسگذاری بدون افت استفاده میکنم، و در تنظیم High با 60 فریم بر ثانیه روان نشستهام.
بهجز چند عیب بصری کوچک در ROG من، ظاهر شگفتانگیزی دارد و عملکردی مشابه دارد. کاوش در دنیای ویرانه با دوستان هرگز اینقدر خوب نبوده و حالا میتوانم این کار را از راحتی مبل خود بدون نیاز به کاهش تنظیمات گرافیکی انجام دهم. تصور کنید که بتوانید چیزی مثل DOOM: The Dark Ages را روی یک 3080 با 120 فریم بر ثانیه اجرا کنید — این با LSFG امکانپذیر است.

بازیهای قدیمی با نرخ فریم محدود مشکلی ندارند
میخواهید بازی مورد علاقه قدیمیتان را با نرخ فریم بالاتر بازی کنید؟ مقیاسگذاری بدون افت میتواند کمک کند

اگر حس نوستالژی دارید و میخواهید بازیهایی از نسل هفتم مثل Assassin’s Creed: Black Flag یا حتی RAGE را بازی کنید، ممکن است متوجه شوید که سقف سختی حدود 60 فریم دارد. با مقیاسگذاری بدون افت میتوانید این سقفهای سخت را دور بزنید و نرخ فریم را افزایش دهید تا به این عناوین قدیمی جان تازهای بدهید و احساس کنید که دوباره نو هستند. برخی بازیها مانند AC: BF ممکن است نیاز به یک یا دو مود برای افزودن حالت پنجره بدون حاشیه یا پنجرهای داشته باشند تا بهتر عمل کنند، اما ارزش کلیکهای اضافی را دارد.
نسخه اول DLSS در سال ۲۰۱۹ منتشر شد و FSR در سال ۲۰۲۱ قدم به قدم دنبال آن آمد. بازیهای جدیدتر مانند Cyberpunk 2077 میتوانند از تولید فریم در کارتهای گرافیک نسل جدید بهرهبرداری کنند، در حالی که مقیاسگذاری بدون افت میتواند به کارتهای گرافیک کهنه یا GPUهای کمقدرت کمک کند تا این بازیهای بزرگتر را بدون مشکل اجرا کنند.
تاخیر ورودی و عیوب بصری میتوانند قطعاً رخ دهند
یکی از معاوضههای نرخ فریم بالاتر از طریق درونیابی

در حالی که مقیاسگذاری بدون افت ممکن است برنامهای شگفتانگیز به نظر برسد، اما چند مشکل کوچک به همراه دارد. بزرگترین آن تاخیر ورودی است که بسته به تعداد فریمهایی که میخواهید تولید کنید، متغیر است. من به شدت توصیه میکنم در بازیهای رقابتی شدید از LS استفاده نکنید، زیرا تاخیر ورودی میتواند گاهی قابل توجه باشد. برای مثال، سعی در بازی کردن Rainbow Six Siege، میتواند مشکلساز باشد.
در خبرنامه ما مشترک شوید تا نکات تولید فریم را مسلط شوید
همچنین یک مشکل کوچک از عیوب بصری وجود دارد که میتواند برخی از بخشهای جهان را کشیده و ناپایدار نشان دهد. به عنوان مثال، متوجه شدم که نقشهام در Fallout 76 کمی واژگون میشود که مشکلی جدی نیست. اما اگر دوربین را خیلی سریع بچرخانم، لکهگیری و سایر عیوب بهجا میمانند. در ازای یک نرخ فریم بهتر در بازیای مانند این، چه؟ برای من خسارت بزرگی نیست و میتوانم اگر بالاترین دقت بصری ممکن را میخواهم، بر روی کامپیوتر معمولی خود بازی کنم. در حالی که بازی بر روی لینوکس، بهویژه SteamOS، بهتدریج بهتر میشود، LS همچنین به تنظیمات اضافی کمی بر روی SteamOS یا توزیعهای دیگر نیاز دارد تا بهدرستی کار کند.

همه گاهی به یک افزایش عملکرد نیاز دارند
اگر به دنبال فریمپرث بیشتری هستید، این ابزار عالی است
هم برای GPUهای قدیمی و هم جدید
در حالی که در ابتدا نسبت به آنچه مقیاسگذاری بدون افت میتواند انجام دهد تردید داشتم، خوشحالم که میتوانم بگویم که جلسات بازی من را بهتر کرده است. از فریمپرث بیشتر در دستگاههای قابل حمل تا بررسی بازیهای قدیمی با سقف فریم بالاتر، این ابزار بهطرز شگفتانگیزی بهکار گرفته شده است.
یکبار امتحان کنید و ببینید آیا این باعث بهتر شدن شب بازی بعدی شما میشود یا نه. اگر کمتر از ۲ ساعت از آن استفاده کردید، میتوانید از استیم درخواست بازپرداخت کنید و پول خود را پس بگیرید. اما اگر مثل من باشید، ممکن است این سلاح مخفی برای دستگاههای قابل حمل، کامپیوترهای کهنه یا حتی مینیپیسی سفارشی یا Steam Machine باشد.