خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

Vaporware چیست؟ چه چیزی باید بدانیم و چگونه آن را تشخیص دهیم

به ظاهر سخت افزار یا نرم افزار جدید علاقه دارید، اما شک دارید که هرگز منتشر شود؟ شما به طور تصادفی به برخی از دستگاه های بخار برخورد کردید.

مقاله ای در اخبار درباره محصول، خدمات یا برنامه ای خوانده اید که علاقه شما را برانگیخته است. مطبوعات زیادی در اطراف آن با بسیاری از ویژگی های هیجان انگیز وجود دارد. عالی، شما فکر می کنید. این شرکت تاریخ دقیقی برای انتشار اعلام نکرده است، اما تابستان همان سال ذکر شده است.

ماه های تابستان بدون هیچ خبری در مورد تاریخ انتشار قطعی می گذرد. بنابراین به موتور جستجوی مورد علاقه خود می روید و چیزی در مورد محصول فراتر از پوشش اولیه آن نمی یابید.

چه خبر است؟ چی شد؟ خب، ممکن است با پدیده ای به نام vaporware برخورد کرده باشید.

Vaporware چیست؟

در چرخه اخبار 24 ساعته و همیشه فعال امروزی، گم شدن محصول جدید یک شرکت در سر و صدا بسیار آسان است. تلویزیون سنتی و تبلیغات چاپی گران هستند و تبلیغات دیجیتال همیشه مشتریان را جذب نمی کند. بنابراین یک شرکت چه کاری باید انجام دهد؟ در تلاش برای نفوذ به افکار ما، آنها یاد گرفته اند که از تبلیغات تبلیغاتی سوء استفاده کنند.

راه اندازی محصول، مصاحبه ها، حضور در نمایشگاه ها و نمونه های اولیه، همگی راه های مطمئنی برای تولید داستان های خبری هستند. بسیاری از کسب و کارها حتی این توجه را به کمپین های تامین مالی جمعی گره می زنند تا از این علاقه سرمایه گذاری کنند.

در سال‌های اخیر، صنعت فناوری به بلوغ رسیده است، بنابراین محصولات خلاقانه کمتری وجود دارد. سرمایه گذارانی که مشتاق رشد هستند، کسب و کار خود را برای عرضه محصولات جدید و هیجان انگیز سوق می دهند.

CES 2023

راه اندازی این محصولات اغلب با رویدادهای سالانه مانند CES (نمایش لوازم الکترونیکی مصرفی) و IFA (Internationale Funkausstellung Berlin) مرتبط است. شرکت های بزرگ فناوری رویدادهایی را در ماه های سپتامبر و اکتبر برگزار می کنند تا ترکیب جدید خود را به موقع برای کریسمس اعلام کنند. بسیاری از شرکت های فناوری که توسط جدول زمانی محدود شده و توسط سرمایه گذاران تشویق می شوند، محصولات را قبل از آماده شدن برای عرضه تبلیغ می کنند.

پوشش رسانه ای تأثیر مطلوبی دارد و باعث ایجاد علاقه مشتری می شود. با این حال، بدون یک محصول آماده برای ارسال، چیزهای زیادی وجود دارد که می تواند از انتشار نهایی آن جلوگیری کند. مشکلات تولید، چالش‌های طراحی و امکان‌سنجی همگی می‌توانند توسعه محصول را در مسیر خود متوقف کنند.

زمانی که محصولی که قبلاً اعلام شده به پایان می رسد، شرکت اغلب انگیزه ای برای تبلیغ مرگ خود ندارد. ما به‌عنوان مصرف‌کننده با نفس بند آمده منتظر تاریخ انتشار قطعی هستیم، اما گاهی اوقات هرگز نمی‌رسد. محصولی که هرگز محقق نشد، یک دستگاه بخار است.

4 نمونه از Vaporware

شبح بدافزار این روزها بیشتر سر می‌کشد، اما از روزهای اولیه محاسبات مدرن حضور ثابتی داشته است. موارد بی شماری از اعلامیه های محصولات گمراه کننده وجود دارد، اما ما چهار نمونه قابل توجه را جمع آوری کرده ایم.

مطلب مرتبط:   باتری ماشین چه کار می کند و چگونه کار می کند؟

1. Xenix

مدت ها قبل از ظهور ویندوز، مایکروسافت طیف وسیعی از سیستم عامل ها را توسعه داد. تأثیرگذارترین آنها MS-DOS بود که به طور گسترده ای برای موقعیت مایکروسافت به عنوان یکی از بزرگترین شرکت های فناوری در جهان شناخته می شود. با این حال، در سال 1979 مایکروسافت مجوز نسخه 7 یونیکس را از AT&T خریداری کرد.

این توافق به این معنی بود که آنها نمی‌توانستند محصول خود را یونیکس بنامند، بنابراین نام آن به Xenix تغییر یافت و به‌جای مصرف‌کنندگان نهایی، منحصراً به تولیدکنندگان OEM فروخته شد.

محاسبات شخصی در اوایل دهه 1980 هنوز در مراحل ابتدایی خود بود و شرکت های بزرگ فناوری آن زمان برای تسلط در حال مبارزه بودند. IBM و مایکروسافت در اوایل دهه بر روی بسیاری از پروژه ها با هم کار کرده بودند. با این حال، در سال 1984 IBM Xenix مایکروسافت را برای PC/IX شرکت سیستم‌های تعاملی رد کرد. تقریباً در همان زمان، AT&T شروع به عرضه نسخه یونیکس خود، معروف به System V کرد.

اثر ترکیبی به این معنی بود که مایکروسافت علاقه خود را به Xenix از دست داد. تیم توسعه از پروژه خارج شد و دوباره به پروژه OS/2 با IBM منصوب شد. هیچ اطلاعیه رسمی در مورد مرگ Xenix اعلام نشده است، اما گزارش ها حاکی از آن است که منشاء اصطلاح vaporware زمانی که از مایکروسافت در مورد وضعیت پروژه پرسیده شد، یک توسعه دهنده بود.

مایکروسافت بی سر و صدا حقوق Xenix را به SCO در سال 1987 فروخت.

2. Half-Life 2: Episode Three

Valve احتمالاً بیشتر به خاطر استیم، پلتفرم توزیع بازی های ویدیویی آنها شناخته شده است. Steam در سال 2003 راه اندازی شد و در حال حاضر با بیش از یک میلیارد حساب ثبت شده، تقریبا 20 درصد از فروش جهانی بازی های رایانه شخصی را به خود اختصاص داده است. قبل از استیم، Valve فرنچایز بازی‌های تیراندازی اول شخص Half-Life را تولید کرد.

پس از دو بازی تمام‌قد، Half-Life و Half-Life 2، Valve سه‌گانه‌ای از بازی‌های کوتاه‌تر را معرفی کرد، Half-Life 2: Episodes One، Two و Three. قسمت 2 در اکتبر 2007 منتشر شد و امتیاز 90 از 100 را در متاکریتیک کسب کرد.

Half-Life 2: Episode Three قرار بود قبل از کریسمس 2007 منتشر شود. فصل جشن آمد و شد بدون اینکه Valve در مورد وضعیت بازی صحبت کند. کانسپت آرت در سال 2008 به بیرون درز کرد، اما Valve هنوز از اظهار نظر خودداری کرد. سال‌ها تنها با ارجاعات زودگذر به قسمت سوم گذشت، اگرچه توسعه‌دهندگان و نویسندگان گهگاه در طول مصاحبه‌ها درباره آن بحث می‌کردند.

در مصاحبه ای در سال 2015، مدیر Valve، Gabe Newell گفت که به طور کلی، به دلیل ساختار بدون مدیریت، توسعه بازی تنها زمانی اتفاق می افتد که تعداد زیادی از کارمندان تصمیم بگیرند که همه با هم روی یک پروژه کار کنند.

بسیاری این را اعتراف ضمنی می دانستند که اپیزود سوم هرگز روشنایی روز را نخواهد دید. با این حال، از سال 2023، Valve هنوز به طور رسمی تایید نکرده است که آیا Half-Life 2: Episode Three لغو شده است یا خیر.

مطلب مرتبط:   میله های رنگی تلویزیون چه نام دارند؟

3. “آموزش توسعه برنامه آیفون” Kickstarter

کیک استارتر از سرمایه‌گذاری‌های جمعی است. از فوریه 2023، این سایت تقریباً 7 میلیارد دلار تعهد به بیش از 200000 پروژه داشته است. همان‌قدر که این اعداد بزرگ به نظر می‌رسند، تنها 40 درصد از کل پروژه‌ها را تشکیل می‌دهد و 60 درصد باقی‌مانده در رسیدن به اهداف خود ناکام هستند.

هر کسی که به اینترنت دسترسی دارد می تواند پروژه ای را در سایت راه اندازی کند. این باعث شده است Kickstarter و به طور کلی سرمایه‌گذاری جمعی، به اعتبار کلاهبرداری‌ها، کلاهبرداری‌ها، محصولات بی‌فایده و شکست پروژه‌ها ضربه وارد کند. با این حال، از آنجایی که این سایت‌ها به خلاقان و طراحان این امکان را می‌دهند که از مسیرهای سنتی برای بازاریابی محصول خود استفاده کنند، آنها نیز به خوبی خود را به ابزارهای بخار مجهز می‌کنند.

آموزش ساخت اپلیکیشن آیفون در کیک استارتر

تیلور بک، برنامه نویس، کمپین Kickstarter خود را با عنوان “آموزش توسعه اپلیکیشن آیفون” در اوایل سال 2014 راه اندازی کرد. با وعده یک سری ویدیوهای آموزشی، این کمپین از هدف 2000 دلاری خود فراتر رفت و در نهایت به 54626 دلار رسید. با این حال، دو روز قبل از عرضه محصول، تیلور به روز رسانی را منتشر کرد:

“سلام به همه، این آخرین به روز رسانی قبل از انتشار همه محتوا در دو روز است! … دفعه بعدی که از من خواهید شنید در 30 ام، یعنی 2 روز دیگر خواهد بود. حتما بررسی کنید. به روز رسانی پس!”

سپس تیلور بک ناپدید شد. او حساب های رسانه های اجتماعی خود را بست، وبلاگ خود را حذف کرد و هیچ به روز رسانی بیشتری ارائه نکرد. نه سال بعد، و هنوز هیچ به روز رسانی یا توضیحی وجود ندارد.

مشخص نیست که آیا بک نتوانست به وعده های مبارزات انتخاباتی خود عمل کند و وحشت زده شده بود یا اینکه عمداً از حامیان کلاهبرداری کرده است. بدون تایید، در هر صورت، Learn iPhone App Development جایگاه خود را در لیست همیشه در حال رشد نرم افزارهای تبخیر سرمایه گذاری جمعی به دست می آورد.

4. Potential Vaporware: Beyond Good & Evil 2

Beyond Good & Evil 2 دارای رکورد جهانی در طولانی ترین زمان توسعه برای یک بازی AAA است. از سال 2008 در حال توسعه است و هنوز منتشر نشده است. از آنجایی که vaporware به عنوان محصولاتی تعریف می‌شود که «هرگز» منتشر نمی‌شوند، Beyond Good & Evil 2 از نظر فنی هنوز یک بخار افزار نیست.

با وجود این، 15 سال زمان زیادی برای توسعه است، و این امر Beyond Good & Evil 2 را به یک نمونه بارز از بدافزار بالقوه تبدیل می کند. دنباله اول در سال 2003 منتشر شد و بلافاصله پس از انتشار آن، طراح میشل آنسل اظهار داشت که جهان برای جا افتادن در یک بازی ویدیویی بسیار بزرگ است و او برنامه ریزی کرده است که این شروع یک سه گانه باشد.

مطلب مرتبط:   انواع کابل HDMI: هر آنچه که باید بدانید

همین کافی بود تا طرفداران شروع به گمانه زنی در مورد Beyond Good & Evil 2 کنند. در سال 2008، پس از افشای اطلاعات و شایعات فراوان، Ubisoft سرانجام اعلام کرد که کار بر روی Beyond Good & Evil 2 را آغاز کرده اند. از آن زمان، این بازی چرخه های مختلفی را پشت سر گذاشته است. کاملا فراموش شد و دوباره ظاهر شد تا اینکه یوبی سافت بار دیگر در E3 2018 به آن اشاره کرد (E3 یک نمایشگاه بزرگ بازی است که هر ساله برگزار می شود). حتی یک تریلر از آن به نمایش گذاشتند.

اما همین بود. بدون تاریخ انتشار، بدون فیلم جدید، هیچ چیز. یک توسعه وجود داشت، اگرچه نسبتاً عقب مانده، و آن این بود که میشل آنسل در سال 2020 Ubisoft را ترک کرد. او اظهار داشت که Beyond Good & Evil 2 در دستان خوبی است و یوبی سافت بعداً تأیید کرد که بازی هنوز در حال توسعه است.

اگرچه هنوز به طور رسمی بخار افزار نیست، تاریخچه توسعه پروژه سرنخ های کافی برای طرفداران ارائه می دهد تا آن را به عنوان بخار افزار درک کنند.

نحوه تشخیص بخار افزار

به طور کلی، اصطلاح “اگر خیلی خوب به نظر می رسد که درست باشد، احتمالاً هست” در اینجا کاربرد دارد. همه ما از فناوری لذت می بریم و در مورد جدیدترین محصولات و نوآوری ها هیجان زده می شویم. با این حال، ما هنوز هم گاهی قربانی بازاریابی موثر می شویم. بسیاری از سازمان های رسانه ای نیز بیانیه های مطبوعاتی را کلمه به کلمه منتشر می کنند که یافتن گزارش عینی را دشوار می کند.

اگر شرکتی محصول جدیدی را معرفی می کند که شما را مشتاق می کند، آنچه را که تا به حال به شما گفته اند به طور انتقادی بررسی کنید. اگرچه بی خطا نیست، اما برخی از نشانگرها وجود دارد که باید مراقب آنها باشید. آیا تاریخ انتشار قطعی وجود دارد یا در نقطه ای مبهم یا نامشخص است؟ آیا ادعاهای آنها منطقی و قابل دستیابی به نظر می رسد؟ آیا این شرکت سابقه خوبی دارد؟

همه چیز با کمپین های تامین مالی جمعی کمی پیچیده تر می شود. اگر پروژه به هدف خود برسد، پول شما مستقیماً به دست سازنده می‌رود و فرصت کمی برای رجوع وجود دارد. همین تفکر انتقادی در اینجا نیز صدق می کند، اما موارد دیگری وجود دارد که باید قبل از حمایت از یک پروژه در نظر بگیرید.

بدون تحقیق اول خرید یا سرمایه گذاری نکنید

شناسایی Vaporware همیشه آسان نیست. اگر چنین بود، هرگز سرمایه گذاران را جذب نمی کرد و این اصطلاح وجود نداشت. بهترین کاری که می توانید انجام دهید این است که قبل از سرمایه گذاری تا آنجا که ممکن است در مورد هر پروژه تحقیق کنید و وقتی این کار را انجام می دهید، انگشتان خود را روی هم نگه دارید!