خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

روبوکاپ و ترمیناتور روی نرم‌افزار غافلگیرکننده آشنا اجرا می‌شوند

روبوکاپ و ترمیناتور در برابر متن دستور به سبک DOS ایستاده‌اند
ترمیناتور و روبوکاپ، دو سایبورگ بدن‌معروف سینما، روی نرم‌افزارها و سخت‌افزارهای آشنا و مصرفی اجرا می‌شوند: Apple II و MS-DOS. این بازنما هوشمندانه نگاهی به جانب فریب و عملی در فیلم‌های علمی‑تخیلی می‌اندازد.

فیلمهای علمی‑تخیلی و فانتزی آینده چیز جالبی هستند، اما نکته به‌طرز عجیبی جالبی در دل دو سایبورگ بدن‌معروف تاریخ سینما پنهان شده است. روبوکاپ و T-۸۰۰ هر دو با خروجیهای درخشان قرمز، دادههای در حال اسکرول، و هدزآپ دیسپلیهایی ظاهر می‌شوند که حس می‌کنند از آینده‌ای دیستوپیایی آمده‌اند. اما اگر دقت کنید، خواهید دید که روی نرم‌افزارهای به‌طور غیرمنتظره‌ای آشنا اجرا می‌شوند.

هر دو فیلم بر سخت‌افزار و نرم‌افزاری تکیه کردند که هر کامپیوترنرد خانه‌ای از دهه ۱۹۸۰ بلافاصله آن را تشخیص می‌داد. تکنولوژی پیشرفته‌ای که ادعا می‌شد این ربات‌ها را اجرا می‌کند، در واقع همان تکنولوژی مصرفی بود که برای سینمای پرهیجان بازنما شده بود.

ترمیناتور جهان را از دریچه Apple II می‌بیند

دنباله بوت آیکونیک و گرافیکهای بینایی ماشین با نرم‌افزار اجرا شده روی کامپیوتر خانگی ۸‑بیتی Apple ساخته شده‌اند

فیلم کلاسیک ۱۹۸۴ جیمز کامرون، The Terminator، یکی از جالب‌ترین گیمیکهای POV در علمی‑تخیلی را به ما داد: خروجی قرمز درخشانی که نشان می‌دهد T-۸۰۰ چگونه جهان را درک می‌کند، با قفل هدف، تشخیص سیستم، و متن در حال اسکرول. به نظر می‌رسد چیزی از یک ماشین نظامی باشد.

با این حال، در واقعیت، بیشتر آن کد در حال اسکرول یک هگز دامپ لفظی از سیستم Apple II است، همراه با دستورالعملهای زبان اسمبلی ۶۵۰۲ و حتی کامنتهای برنامه‌نویس هنوز سالم. در حقیقت، اگر یک Apple II کار می‌دارید، می‌توانید CALL -151 و سپس دستور دامپ حافظه را تایپ کنید و صفحه‌ای نزدیک به چیزی که ترمیناتور می‌بیند دریافت کنید. شما همان صفحه مانیتور سیستم را بالا می‌آورید که فیلمسازان مستقیماً از روی آن فیلم گرفتند.

مطلب مرتبط:   ممنوعیت پخش سیمولکست Twitch چگونه بر پخش کننده ها تأثیر می گذارد

عناصر گرافیکی خاص، مانند الگوی قطب‌نما نشان داده شده در یک سکانس HUD، مستقیماً به شماره سپتامبر ۱۹۸۴ مجله Nibble برگردانده شده است؛ یک نشریه واقعی پر از کدهای نمونه Apple II BASIC و MacPaint. آنچه جالب‌تر است، زمان‌بندی است، زیرا آن شماره مجله تنها یک ماه قبل از اکران فیلم در اکتبر ۱۹۸۴ منتشر شد. این یا تیم جلوه‌های خاص دسترسی غیرعادی زودهنگام به مجله داشته، یا گرافیکها را از منبع اصلی که مشارکت‌کنندگان Nibble کد را از آن استخراج کرده بودند، گرفته‌اند.

بخشی از کد در حال اسکرول همچنین نشانه‌هایی از درایو دسک RAM مربوط به DOS ۳.۳ سیستم Apple II دارد، که با روتینهای ROM مانند AUXMOVE قابل تشخیص است و فقط روی Apple IIe و مدلهای بعدی وجود دارد. حتی فرگمنت‌هایی از COBOL نیز در آن دیده می‌شود، زبانی که انتظار دارید سیستم‌های پایه را اجرا کند، نه رباتی از آینده.

روبوکاپ با DOS اجرا می‌شود

رابط روی‌صفحه اجرای قانون سایبرنتی به‌طور سنگینی از ظاهر و حس سیستم‌های کلاسیک MS-DOS قرض گرفته است

سه سال پس از ترمیناتور، فیلم کلاسیک ۱۹۸۷ RoboCop با چالش مشابهی روبرو بود: چگونه می‌توان سیستم‌های هدف‌گیری یک سایبورگ و یک ربات قاتل غول‌پیکر را با تکنولوژی و بودجه اواخر دهه ۱۹۸۰ قابل‌باور نشان داد؟ پاسخ ترکیبی از MS-DOS و Commodore Amiga است.

در طول دنباله‌های بوت، خط فرمانهایی مانند COMMAND.COM، CONFIG.SYS و فایلهای .EXE را روی نمایشگر داخلی روبوکاپ خواهید دید. فراتر از آن، روبوکاپ همچنین یک عنوان فوق‌العاده محبوب در دوران طلایی گیمینگ PC DOS بود، با چندین بازی لایسنس‌شده که به MS-DOS رسیدند. در مورد Commodore Amiga، این سیستم در میان خانه‌های جلوه‌های بصری آن دوران محبوب بود زیرا قابلیتهای گرافیکی نسبتاً قوی برای آن زمان داشت. گزارش شده همچنین کمک کرد جلوه‌هایی از جمله یک رندر سه‌بعدی پلی‌گون صورت انسان را در یک سکانس تولید کند.

مطلب مرتبط:   Optic ID چیست و چگونه روی هدست ویژن پرو کار می کند؟

HUD معروف هلمت‑کم روبوکاپ، با اسکن‌لاینها، دستورالعملهای ماموریت، و براکت‌های هدف‌گیری، قرار نبود بی‌نقص به نظر برسد. کارگردان پل ورهوفن عمداً حس کم‌نصاب و کم‌وضوح به آن داد تا دیدگاه ماشینی روبوکاپ را از بقیه فیلم‌برداری فیلم جدا کند. این یک تجلی نزدیک از فیلمسازی عینی است، با استفاده از محدودیت تکنیکی مانند اسکن‌لاینها و خروجی‌های کم‌وضوح به عنوان انتخاب استایلی، نه چیزی که تیم جلوه‌ها با آن می‌جنگیدند.

جالب آنکه نسخه بازسازی کامل ۲۰۱۴ روبوکاپ مسیر مخالف را رفت. به‌جای استفاده مجدد از هر سخت‌افزار یا تصویری که در دسترس بود، استودیو با شرکتی طراحی به نام Perception همکاری کرد تا تمام مجموعه‌ای از رابط‌های کارکردنی‌نگر را از پایه بسازد.

آن‌ها می‌خواستند سیستم‌های UI و HUD برای هلمت‑کم روبوکاپ، ED-۲۰۹، و مراکز فرماندهی OCP بسازند تا تحت بررسی واقعی مقاومت کنند، گویی نرم‌افزار واقعی عملکردنی باشند نه دکور فیلم. این تغییر بیشتر به‌خاطر پیشرفت طراحی مصرفی و رابط بین ۱۹۸۷ و ۲۰۱۴ بود، از pointing ساده دوربین به یک رابط خط فرمان تا یک پایپ‌لاین کامل موشن‌گرافیک سفارشی که به‌طور خاص برای فریب نرم‌افزار آینده‌نگر ساخته شده بود.

کامپیوترهای رترو علمی‑تخیلی را باورپذیر کردند

این سیستم‌عامل‌های آشنا به فیلم‌های آینده‌نگر اعتبار بخشیدند

برای هر کسی که زمان خود را با دست‌وپا کردن سرورهای خانگی، کامپیوترهای تک‑بورد، و استک‌های نرم‌افزار opensource می‌گذراند، جذاب است بداند که ترسناک‌ترین ماشین‌های هالیوود، زیر پوسته، روی همان سخت‌افزار مصرفی که بسیاری از ما با آن بزرگ شدیم یا هنوز جمع‌آوری می‌کنیم، اجرا می‌شدند.

این یادآوری است که تکنولوژی قابل‌باور روی صفحه نمایش به‌ندرت نیاز به کامپیوتری واقعاً پیشرفته دارد، فقط بازنما هوشمندانه، روشنایی خوب، و کارگردانی که حاضر است زیبایی‌شناسی گلیچ‌دار را بپذیرد تا با آن بجنگد. Apple II و Commodore Amiga هرگز به‌عنوان بدل‌کاران خاموشِ علمی‑تخیلی خلع نشدند؛ آن‌ها فقط کار خود را انجام دادند و اجازه دادند جلوه‌های عینی بقیه را بفروشند.

مطلب مرتبط:   Plex چیست؟ راهنمای مبتدی

منبع: این مطلب một بومیسازی و بازنویسی تحریریهای بر اساس مقالهای از MakeUseOf نوشته Yadullah Abidi است: مشاهده مقاله اصلی.