ویرایشگر توالی ویدیوی Blender سالها قابلیتی فرعی به نظر میرسید که به برنامهای سهبعدی و در عین حال بسیار قدرتمند پیوست شده است. اگر پس از رندر میخواستید چند کلیپ را به هم بچسبانید، این ابزار به کار میآمد؛ اما هیچکس عاقلانه آن را به نرمافزارهای حرفهای ویرایش ویدیو مانند DaVinci Resolve یا Premiere ترجیح نمیداد.
این وضعیت با Blender ۵.۰ تغییر میکند؛ نسخهای که به گفته توسعهدهندگانش، بازطراحی کامل ویرایشگر توالی را به همراه دارد. با نگاهی دقیقتر به امکانات تازه، روشن میشود که VSE دیگر حاشیهنشین نیست و به ابزاری تمامعیار تبدیل شده است.
ترکیببندی به خط زمان راه یافته است
اصلاح رنگ، درخشش و کروماکی در همان نوارها

مهمترین قابلیت تازه، اصلاحگر جدید Compositor است و بههیچوجه با تغییری جزئی روبهرو نیستیم. اکنون میتوانید یک درخت کامل ترکیببندی مبتنی بر گره را مستقیماً روی نواری در خط زمان ویرایشگر توالی قرار دهید. در نتیجه، اصلاح رنگ، درخشش، محوشدگی، ماسکها، جلوههای مشابه LUT، کروماکی پرده سبز، ابیراهی رنگی و سایهروشن حاشیهای دیگر نیازی به رفتن به محیط کاری جداگانه ترکیببندی ندارند.
پیشتر، برای بهرهگیری از امکانات واقعی ترکیببندی، ناچار بودید جلوه را در بخش Compositor بسازید، از آن خروجی بگیرید و سپس نتیجه را دوباره وارد ویرایشگر توالی کنید؛ رفتوبرگشتی دستوپاگیر که شوق آزمونوخطا را از بین میبرد. حالا ترکیببندی فقط اصلاحگری دیگر در پشته است. به این ترتیب، دو روند کاری کاملاً متفاوتِ جلوههای ویژه و ویرایش در محیطی واحد ادغام میشوند، بیآنکه حتی لازم باشد خط زمان را ترک کنید.
صحنهها دیگر به یک مورد محدود نیستند
چیدن چند صحنه و پیمایش آزادانه میان آنها

دومین دگرگونی بزرگ، ساختاری است. ویرایشگر توالی دیگر برای تعیین زمینه خود به صحنه فعال متکی نیست؛ اکنون صحنه اختصاصی خودش را دارد که میتوانید آن را مستقل از صحنه سهبعدی معمول انتخاب کنید. شاید این تغییر کوچک به نظر برسد، اما قابلیتی را فراهم میکند که تدوینگران سالها در انتظارش بودهاند: چیدن چند صحنه در یک خط زمان و جابهجایی میان آنها با پیمایش زمانی، همراه با گزینه Sync Scene Time برای همتراز نگهداشتن نشانگرهای پخش در محیطهای کاری گوناگون.
Blender متناسب با این جداسازی، گزینههای اختصاصی رندر برای تصویرهای دنبالهای و پویانماییهای دنبالهای نیز افزوده است. افزون بر این، میتوان صحنهها را بهعنوان داراییهای بازاستفادهپذیر نشانهگذاری کرد تا از کتابخانه دارایی فراخوانده شوند. اگر تاکنون کوشیدهاید با رندرهای چند فایل متفاوت Blender استوریبورد بسازید یا آنها را کنار هم تدوین کنید، همین قابلیت بهتنهایی دلیل کافی برای بازگشت به ویرایشگر توالی است.
ویرایشگر توالی دیگر حاشیهای به نظر نمیرسد
ویژگیها سرانجام فضای کافی دارند





کاربران قدیمی Blender از این تغییر استقبال خواهند کرد که ویژگیها و اصلاحگرهای نوارها از نوار کناری تنگ و فشرده بیرون کشیده شده و به ویرایشگر اصلی Properties انتقال یافتهاند؛ جایی که زبانههای مناسب و فضای کافی در اختیارشان است. این فقط یک جابهجایی ساده است و شاید تغییر بزرگی نباشد، اما هرکس برای دیدن لغزندههای ریز پنل قدیمی ویژگیهای ویرایشگر توالی چشم تنگ کرده باشد، میداند چه اندازه از دردسر کار میکاهد. بخش پایینی تازهای نیز برای کنترل پخش و بازه فریم افزوده شده است تا هنگام ویرایش مجبور نباشید میان منوها دنبال این گزینهها بگردید.
چندین بهبود کاربردی دیگر نیز این بازطراحی را کامل میکنند؛ تغییراتی که در کنار هم شبیه فهرستی از گلایههایی هستند که تیم Blender سرانجام به آنها رسیدگی کرده است. اکنون با فشردن Shift + A، نوار تازه دقیقاً در محل نشانگر قرار میگیرد، نه در نقطهای خارج از محدوده خط زمان. ابزارهای انتخاب دایرهای و کمندی نیز در نوار کناری دیده میشوند و در کنار آنها ابزار لغزش قرار دارد که بدون جابهجایی خود نوار، محتوای درون آن را جلو یا عقب میبرد.
همچنین میتوانید با Ctrl + V نوارها را مستقیماً در بخش پیشنمایش بچسبانید، بدون بازگشت به زبانه ویژگیها فریم کلیدی بیفزایید و چندین تصویر جداگانه را یکجا وارد کنید، بیآنکه Blender آنها را بهاجبار در قالب دنبالهای تصویری قرار دهد. نوارهای متنی نیز دیگر به ۵۱۲ بایت متن محدود نیستند و کادر پیرامونیشان بهجای سراسر بوم تصویر، با ابعاد واقعی متن هماهنگ میشود.
توسعهدهنده این بازطراحی، تکتک اصلاحات را ثبت میکند
نوارهای مات، فضای رنگی هوشمند و حافظه نهان فیلمخوان
در پشت صحنه، توسعهدهندهای به نام Aras Pranckevičius مشغول مستندسازی تغییرات عمیقتری در موتور است که طی چرخه نسخههای ۵.x عرضه میشوند؛ از جمله تشخیص نوارهای مات تا لایههایی که کاملاً پوشانده شدهاند رندر نشوند، تبدیل تنبلتر فضای رنگی برای کاهش تبدیلهای تکراری، و حافظه نهان مشترک رمزگشای فیلم در نسخه آینده ۵.۳ که انتظار میرود مکث پخش هنگام برشها را بهکلی از میان ببرد.
ترکیببندی با شتابدهی GPU و رمزگشایی سختافزاری ویدئو نیز در نقشه راه سال ۲۰۲۶ قرار دارند، اما هنوز بهطور کامل آماده نشدهاند. زمان عرضه این قابلیتها روشن نیست؛ بنابراین برای بهبودهایی که احتمالاً بیشترین تأثیر را بر کارایی کل روند کار خواهند داشت، باید همچنان منتظر بمانید.
هنوز جایگزین داوینچی ریزالو نیست، اما فاصله بسیار کمتر شده است
هنوز جایگزین کاملی نیست، اما بیش از هر زمان دیگری به آن نزدیک شده است
هیچیک از این تغییرات یکشبه VSE را به جایگزینی برای داوینچی ریزالو یا پریمیر تبدیل نمیکند و مستندات برخی از این قابلیتها نیز همچنان بسیار کمرمق است. بااینحال، برای کسانی که همین حالا کارهای سهبعدی خود را در بلندر انجام میدهند، یا کاربرانی که فقط میخواهند بدون نصب برنامهای دیگر ویدئویی را سریع تدوین کنند، این فاصله بسیار کمتر شده است.
این نخستین بهروزرسانی توالیساز طی سالهای اخیر است که دیگر صرفاً به نگهداری شباهت ندارد و از سرمایهگذاری جدی بر آینده این ابزار حکایت میکند. با شتاب گرفتن مدلسازی سهبعدی مبتنی بر هوش مصنوعی، به نظر میرسد بلندر نیز از این روند عقب نمانده است. بااینهمه، برای آنکه بتواند در کارهای سهبعدی بهطور کامل جای برنامههای تدوین ویدئو را بگیرد، هنوز به پیشرفت بیشتری نیاز دارد.
منبع: این مطلب ترجمه و بومیسازی مقالهای از MakeUseOf به قلم Yadullah Abidi است. مشاهده مقاله اصلی