نسخه هنوزمنتشرنشده DLSS ۵ انویدیا از هماکنون در میان سازندگان مادهای رایانهای دستبهدست میشود و میتوانید بیآنکه منتظر انتشار رسمی بمانید، جلوههای پردازش عصبی آن را روی تقریباً هر پردازنده گرافیکی Nvidia RTX امتحان کنید. ابزاری رایگان، متنباز و ساخته جامعه کاربران که با بهرهگیری از RenoDX و ReShade فایلهای لازم را نصب میکند، از اجزای اصلی DLSS بازی نسخه پشتیبان میگیرد و اگر مشکلی پیش بیاید، آنها را بازیابی میکند.
من این روش را روی لپتاپ HP Omen Transcend ۱۴ مجهز به RTX ۴۰۶۰ آزمایش کردهام، اما با یک بهروزرسانی معمولی DLSS روبهرو نیستیم. این محیط اجرای غیررسمی و آزمایشی نتایج یکسانی ندارد، افت کارایی سنگینی تحمیل میکند و هیچ تضمینی هم نیست که در همه بازیها کار کند.
DLSS ۵ انویدیا چگونه از طریق انبیای 2K27 فاش شد؟
محیط اجرای فاششده DLSSNR، کلید اجرای این روش است

قرار نبود DLSS ۵ به این زودی در دسترس عموم قرار گیرد. انویدیا پیشتر در چارچوب برنامههای خود برای پردازش عصبی به این فناوری اشاره کرده بود، اما بنا بر گزارشها، نسخه دسترسی زودهنگام رایانهای NBA 2K27 کتابخانهای تازه با نام nvngx_dlssnr.dll را در خود داشت. ظاهراً NR سرواژه «پردازش عصبی» است و این فایل، نه کتابخانه معمول DLSS Super Resolution در بازیهای کنونی، بلکه محیط اجرای DLSSNR انویدیا شناسایی شد. گزارشها حاکی است که پژوهشگری به نام رنان مانیرو این DLL را در فایلهای بازی پیدا کرد و پس از آن، جامعه مادسازی RenoDX آزمایش روی آن را آغاز کرد.
RenoDX این آزمایشها را در عمل امکانپذیر کرد. این چارچوب مادسازی بازیهای DirectX بر پایه سامانه افزونههای ReShade ساخته شده است و به مادسازان اجازه میدهد بدون دستکاری مستقیم فایل اجرایی بازی، میانگیرها، سایهزنها، لایههای رویتصویر، تغییرات بافت و ارتقاهای زنجیره تعویض را به بازی تزریق کنند. بهاینترتیب، جامعه کاربران راهی نسبتاً انعطافپذیر برای بارگذاری و آزمایش کتابخانه فاششده انویدیا در بازیهای دیگر به دست آورد.

نخستین نمونه شناختهشده، بازی کنترل بود که مادسازان توانستند پردازش عصبی را روی مدل شخصیتهای آن فعال کنند. پس از آن، آزمایشهایی نیز در سایبرپانک ۲۰۷۷، اسکایریم، فاینال فانتزی ۷ ریبرث، رد دد ردمپشن ۲ و اتومبیلدزدی بزرگ ۵ انجام شد. هیچیک از این بازیها بهطور رسمی از DLSS ۵ پشتیبانی نمیکنند. آنچه میبینیم محیط اجرایی فاششده و ظاهراً ناتمامی است که برای بازیهایی سازگار شده که هرگز با هدف ارائه تنظیمات یا قابلیتهای پردازشی آن طراحی نشده بودند.
نصب DLSS ۵ با دیالاساس ۵ سواپر
محیط اجرا را نصب، بازی را انتخاب و DLSS ۵ را فعال کنید





راهاندازی DLSS5-Swapper نیز بسیار ساده است:
- به صفحه انتشارهای DLSS5-Swapper در گیتهاب بروید و نصبکننده ویندوز یا فایل اجرایی قابلحمل (exe) را بارگیری کنید.
- برنامه را اجرا کنید و از هشدار اسمارتاسکرین ویندوز (Windows SmartScreen) که نمایان میشود عبور کنید؛ این هشدار به این دلیل نمایش داده میشود که برنامه امضای کد ندارد.
- اجازه دهید برنامه کتابخانه بازیهای شما را خودکار پویش کند. اگر بازی موردنظر خودبهخود نمایش داده نشد، با گزینه «افزودن پوشه» (Add Folder) پوشه نصب آن را بهصورت دستی معرفی کنید.
- یکی از بازیهای پشتیبانیشده را انتخاب کنید و دکمه «نصب DLSS ۵» (Install DLSS ۵) را بزنید. برنامه فایلهای پردازش عصبی را بارگیری میکند و DLL فاششده را جایگزین کتابخانه قدیمی DLSS میسازد.
- بازی را اجرا کنید، کلید Home را برای بازکردن لایه رویتصویر ReShade فشار دهید و زبانه «افزونهها» (Add-ons) را بررسی کنید؛ باید گزینه «پردازش عصبی DLSS ۵» (DLSS ۵ Neural Rendering) را در حالت فعال ببینید.
تمام فرایند همین است. دیگر نیازی نیست خودتان در پی DLL بگردید یا روشهای تزریق را دستی تنظیم کنید؛ برنامه جابهجایی فایلها را انجام میدهد و اگر بخواهید بازی را ظرف چند ثانیه به حالت اولیه بازگردانید، قابلیت «بازیابی» (Restore) نیز همانجا در دسترس است.
DLSS ۵ انویدیا میتواند کارایی RTX را بهشدت کاهش دهد
با فعالشدن پردازش عصبی، نرخ ۷۱ فریم در کنترل به ۳۵ میرسد

این قابلیت هنوز نهایی نشده، چه رسد به اینکه رسمی باشد؛ بنابراین باید چند نکته مهم را در نظر بگیرید. محیط اجرای فاششده، نسخهای آزمایشی و بهینهنشده است که انویدیا هرگز قصد نداشت کسی بیرون از گروه آزمایش داخلیاش به آن دسترسی پیدا کند. ازاینرو، هر نتیجهای که به دست میآورید بیش از آنکه معیاری برای سنجش نسخه واقعی باشد، پیشنمایشی ابتدایی است.
نخستین قربانی، کارایی است. آزمایشکنندگان با اجرای کنترل در وضوح 4K روی RTX ۵۰۷۰ Ti مشاهده کردند که با فعالشدن پردازش عصبی، نرخ فریم از حدود ۷۱ فریمبرثانیه به نزدیک ۳۵ فریمبرثانیه سقوط میکند؛ یعنی کارایی عملاً نصف میشود. هرچه کارت شما در مقایسه با محصولات کنونی انویدیا ضعیفتر باشد، این افت کارایی شدیدتر خواهد بود.
پشتیبانی از HDR نیز در نگارش کنونی از کار افتاده است؛ بنابراین با فعالکردن این قابلیت، انتظار نداشته باشید نمایشگر HDR شما درست رفتار کند. خود جلوه نیز یکدست نیست؛ تا اینجا بیشتر مدل شخصیتها و جزئیات پوست را بازپردازی میکند، نه کل صحنه را، و نتیجه بیش از آنکه ارتقایی واقعی به نظر برسد، شبیه محتوای بنجلِ ساختهشده با هوش مصنوعی است.
از همه مهمتر، این قابلیت از همان ابتدا با تمام بازیها کار نمیکند. بازیها باید دادههای برداری مناسب را در اختیار DLSS ۵ بگذارند تا بتواند آنها را بخواند؛ به همین دلیل، بازیهای مبتنی بر Vulkan و OpenGL پیش از سازگارشدن به راهحلهای جانبی بیشتری از طریق ابزارهایی مانند DLSS5-Feeder نیاز دارند.
دیالاساس ۵ سواپر نصب Nvidia DLSS ۵ را مدیریت میکند
رنو دیایکس و ریشید کار اصلی را در پسزمینه انجام میدهند

نصب دستی امکانپذیر است، اما باید DLLهای درست را پیدا کنید، ReShade را راه بیندازید، روش مناسب تزریق DirectX را برگزینید، اجزای RenoDX را نصب کنید و فایلهای اصلی بازی را دستنخورده نگه دارید. DLSS5-Swapper بخش بزرگی از این فرایند را به یک برنامهٔ سادهٔ Windows تبدیل میکند.
این ابزار کتابخانههای رایج Steam، Epic Games Store و GOG را پویش میکند؛ هرچند اگر شناسایی خودکار موفق نباشد، میتوانید پوشهٔ بازی را خودتان به آن معرفی کنید. برای بازیهایی که از پیش از DLSS پشتیبانی میکنند، عنوان موردنظر را برگزینید و گزینهٔ نصب DLSS ۵ را به کار ببرید. برنامه از فایلهای مرتبط پشتیبان میگیرد، اجزای لازم را نصب میکند و برای برگرداندن تغییرات در آینده، گزینهای با نام «بازیابی» نیز دارد. نگارشهای جدیدتر همچنین یک پنل درونبازی و پشتیبانی گستردهتر از رابطهای گرافیکی جایگزین و شبیهسازها ارائه میدهند. بازیهایی که بهطور بومی از DLSS پشتیبانی نمیکنند، باید از مسیر آزمایشیتری به نام DLSS5-Feeder استفاده کنند. افزونهٔ رندر عصبی به فراخوانیهای DLSS، بردارهای حرکت و دادههای فریم نیاز دارد. بازی فاقد پشتیبانی DLSS چنین فراخوانیهایی را تولید نمیکند؛ بنابراین DLSS5-Feeder میکوشد با بهرهگیری از اطلاعات در دسترس از طریق ReShade، از جمله فریم رندرشده، بافر عمق و بردارهای حرکت تخمینی، آنها را فراهم کند. این راهحل ابتکاری است، اما از اجرای آن روی بازیای که از پیش از DLSS پشتیبانی میکند، اطمینانپذیری کمتری دارد.
نسخهٔ افشاشدهٔ Nvidia DLSS ۵ هنوز بهشدت آزمایشی است
کارایی، HDR و پشتیبانی از بازیها هنوز کامل نشدهاند
با توجه به افت کارایی و دردسرهای HDR، این بیشتر پروژهای برای کنجکاوی و دستکاری علاقهمندان است، نه قابلیتی که تجربهٔ روزمرهٔ بازیکردن شما را بهتر کند. اگر رایانهتان همین حالا هم در تنظیمات بالاتر به زحمت میافتد، تا زمانی که Nvidia نسخهای واقعاً بهینه عرضه کند، رندر عصبی مدل شخصیتها را بیشتر یک قابلیت سرگرمکننده بدانید تا ارتقایی جدی.
از آنجا که Nvidia تا زمان نگارش این مطلب، NBA 2K27 را بهعنوان یکی از بازیهای رسمی DLSS ۵ تأیید نکرده و تاریخی نیز برای عرضهٔ عمومی آن اعلام نشده است، هیچیک از آنچه میبینید بازتابدهندهٔ کارایی یا کیفیت تصویری نسخهٔ نهایی نیست. بااینحال، اگر میخواهید بدانید این همه هیاهو برای چیست، DLSS5-Swapper واقعاً آزمایش آن را بیدردسر میکند؛ و اگر اوضاع به هم ریخت، همیشه میتوانید فایلهای اصلی DLSS بازی را بازیابی کنید.
منبع: این مطلب ترجمه و بومیسازی مقالهای از MakeUseOf به قلم Yadullah Abidi است. مشاهده مقاله اصلی