فضای PCVR مدتی است که بی حرکت بوده است، اما Pimax نوری از امید را در قالب Crystal ارائه میدهد. این یک هدفون باکیفیت، با رزولوشن بالا و سیمدار است که دارای ردیابی داخلی‑خارجی قابلاعتماد، بهترین تصاویر را که تاکنون دیدهاید، و ردیابی چشم یکپارچه برای تقویت عملکرد رندرینگ فووئیتد است.
خلاصه
- پیمکس کریستال کیفیت نمایش بینظیر و غوطهور شدن در تجربیات واقعیت مجازی را ارائه میدهد.
- فنآوری ردیابی چشم یکپارچه در بازیهای پشتیبانیشده افزایش عملکرد فراهم میکند.
- هدست سنگین است اما راحت است و طراحی آن امکان ارتقاءهای آینده و قابلیتهای PCVR بیسیم را فراهم میکند.
فضای PCVR مدتی ساکن مانده بود، اما پیمکس یک نوری از امید را به شکل کریستال ارائه میدهد. این یک هدست پریمیوم، با وضوح بالا و اتصال سیمی است که ردیابی داخلی‑خارجی قابل اعتماد، بهترین نمایشگرهای تا بهحال دیدهشده و ردیابی چشم یکپارچه برای افزایش عملکرد رندرینگ فوویتد را دارد.
اما برای بهرهبرداری از تمام توان آن، به کارت گرافیک قدرتمندتری نسبت به هر زمان قبل نیاز دارد و در حالی که برای علاقهمندان به شبیهساز پرواز و مسابقهسواری بهترین گزینه است، برای بقیه کاربران توصیهٔ کامل نیست.

![]()
اگر سختافزار لازم برای بهدست آوردن بهترین عملکرد را داشته باشید، کریستال زیباترین تصویری است که در یک هدست PCVR میتوانید پیدا کنید و یک پیشنهاد آسان برای طرفداران شبیهساز پرواز و مسابقهسواری است. برخی کاربران همچنین از مزیت عملکرد یا کاربرد ردیابی چشم توبیی یکپارچه بهرهمند میشوند. اما برای بقیه گزینههای ارزش‑بهتری وجود دارد.
- کیفیت نمایش شگفتانگیز وضوح و غوطهوری بینظیری در تجربیات واقعیت مجازی ارائه میدهد
- فنآوری ردیابی چشم یکپارچه که رندرینگ فوویتد دینامیک را در بازیهای پشتیبانیشده فراهم میکند
- با وجود وزن، کریستال بهدلیل توزیع وزن و کمربند رشتدار راحت است
- کیفیت ساخت عالی
- طراحی ماژولار به این معنی است که میتوانید یک صفحهپیشنصب لایتهاوس را ارتقا دهید و شاید در آینده PCVR بیسیم داشته باشید
- حرکات ناگهانی میتواند باعث جابجایی هدست شود به دلیل وزن آن
- یک بسته باتری حتی در حالت سیمی لازم است (دو عدد در بسته ارائه میشوند)
- نیاز به سختافزار بالا برای بهترین عملکرد دارد
- تجربه نرمافزاری کمتر صیقلی است
- کنترلکنندهها حس ارزان داشتن میدهند
- حالت استند تنها در حال حاضر تقریباً بیفایده است
باز کردن بسته: مقدار زیاد

داخل جعبه بزرگ و پرتراکم موارد زیر یافت میشود:
- هدست و یک فومی برای فاصلهگذاری چشمی.
- دو کنترلکننده.
- دو بسته باتری ۶۰۰۰ mAh بههمراه یک نگهدارنده باتری.
- کابل ویدیو و برق؛ کانکتور اختصاصی در سمت هدست، DisplayPort و دو USB در سمت دیگر.
- آداپتور برق USB و کابل USB A به A برای اتصال هاب به کامپیوتر.
- دو کابل USB‑A به C برای شارژ کنترلکنندهها.
دستگاههای کنترل: عملکردی اما نامطلوب

دستگاههای کنترل کمی ارزان بهنظر میرسند و واضحاً بر پایهٔ کوئست ۲ مدلسازی شدهاند، با حلقههای ردیابی بزرگ که LEDهای مادونقرمز را در خود دارند. در عین حال، کوئست ۳ این حلقهها را حذف کرده است.

اگرچه ویژگیهای وعدهدادهشده هنوز کاملاً تحقق نیافتهاند، آنچه داریم نگاهی جادویی و تغییری به سمت دوری از انزوا در تجربیات رایج واقعیت مجازی است.
دکمهها برای سلیقه من کمی ناهموار هستند و جویاستیکها هم صدا میدهند. در کِلیدها مقاومت وجود ندارد و حس خوبی برای استفاده ندارند.
کنترلکنندههای پیمکس کریستال کافی هستند که کار را انجام دهند و ردیابی خوبی داشته باشند، اما ویژگی یا طرحی منحصر بهفرد ندارند. آنها بهدوراز دسترس کنترلکنندههای PSVR2 با هپتیک پیشرفته، کلیدهای انطباقی و تسلط سونی بر همه چیزهای مرتبط با کنترلکننده نیستند. ست Valve Index ارزانتر است و میتوان گفت کنترلکنندههای پیشرفتهتری دارد، اما من هم از آنها خوشنود نیستم—همواره بهطور تصادفی اشیا را رها یا میگیرم به دلیل ویژگیهای فشار‑حساس گرفتن. حداقل کنترلکنندههای پیمکس کریستال یک کلید گرفتن فیزیکی پایه دارند. صادقانه بگویم، هیچچیز با چوبهای عظیم HTC Vive مقایسه نمیشود؛ احساس میشود اسلحه یا شمشیری در دست دارید.
طراحی: سنگین اما راحت

هدست کریستال احساس سنگینی دارد که باید داشته باشد، چون وزن آن تقریباً ۹۶۰ گرم (۳۴ اونس) است؛ تقریباً دو برابر وزن کوئست ۳ و کمی کمتر از کوئست پرو.
پیمکس کریستال از یک کمربند رشتدار برای اطمینان از راحتی و فِیت امن استفاده میکند، بههمراه باند پارچهای و سیلیکونی در بالای آن. من طرفدار کمربندهای رشتدار هستم؛ آنها بهسختی راحتتر از باندهای کشی با قلابها مینشینند. جالب است که با این وزن اضافه، فشار کمتری بر صورتام میآورد نسبت به انتظارات. این بهدلیل توزیع وزن باتری در پشت هدست است که به تعادل کمک میکند. کمربند رشتدار نیز این تعادل را بهتر میکند و امکان تنظیم آن در موقعیت راحتتری را میدهد. اما مگر آنکه کمربند را بهاندازهٔ سخت بکشید، این وزن بهگونهای است که با هر حرکت ناگهانی هدست کمی جابجا میشود؛ این اولین نشانهای است که برای بازیهای آهسته‑سرعت مثل شبیهسازهای کابین مناسب است.

هدفونهای خارجی نیز بهصورت یکپارچه تعبیه شدهاند؛ کیفیت آنها معقول است، صحنهٔ صوتی گرد میشود، اگرچه خروجی باس با هدفونهای روی‑سر مقایسه نمیشود.

جالب است که پیمکس کریستال حتی در حالت PCVR سیمی هم به باتری نیاز دارد؛ این بهدلیل استفاده از چیپست XR2 است که همانچندین در متا کوئست ۳ به کار رفته. چون اکثر کاربران بهطور کلی از حالت سیمی استفاده میکنند و قابلیت استند را نادیده میگیرند، این انتخاب طراحی ناامیدکننده است، اما شاید در آینده با ماژولهای ارتقا؛ مثل انتقال بیسیم، بهبود یابد.

باتری قابل تعویض است و حدود چهار تا شش ساعت استفادهٔ معمولی PCVR زمان میبرد؛ دو عدد در جعبه ارائه میشود. اگر همه چیز بهدرستی متصل باشد، هنگام عدم استفاده خودکار شارژ میشود. اگر باتری معیوب باشد، جلسات بازی کوتاه میشود، اما این وابستگی به باتری کمتر از آنچه تصور میکردم مشکلی نیست. مکانیزم قفلکردن باتری کمی سخت است و ممکن است در آینده خراب شود؛ در آن صورت باتری بیاستفاده میشود زیرا از زیر دستگاه قرار میگیرد.
در نهایت باید بگویم که اگرچه من کریستال را راحتیافتهام، هر کس تجربهٔ متفاوتی خواهد داشت؛ اندازه، شکل سر و موقعیت چشمها متفاوت است. همسرم تنها برای مدت کوتاهی میتواند آن را بپذیرد. هیچ هدستی برای همهٔ افراد ایدهآل نیست. من همیشه توصیه میکنم قبل از خرید، یک هدست را امتحان کنید، که شاید برای پیمکس کریستال سخت باشد. ترکیب کمربند رشتدار و توزیع وزن در پشت هدست احساس راحتی بیشتری نسبت به بندهای پارچهای معمولی و وزن کمتر میدهد.
نصب و تجربه کمتر صیقلی است

پس از نصب نرمافزار PiPlay لازم و گذاشتن هدست، با همان منظرهٔ خاکی بیحیاه مریخی که از بررسی Pimax 5K اصلی من پنج سال پیش بهخاطر میآید، مواجه میشوید، اما این بار با وضوح بالاتر. این یعنی پیکسلهای بیشتری برای نمایش یک محیط نسبتاً کسلکننده و بدون تعامل که نمیتوانید در آن حرکت کنید.
در مقابل، محیطهای Meta Home جذاب و متنوع هستند؛ در رایانه میتوانید با آنها تعامل داشته و اشیاء را جایگذاری کنید. Steam VR نیز مشابه است. ولی حداقل انتظار داشتیم منوی اصلی وجود داشته باشد؛ اینجا چنین منویی نیست. برای اجرای بازی یا باز کردن Steam VR باید هدست را درآورید.
گاهی صفحهنمایش بهطور کامل خراب میشود؛ برای رفع آن باید بهصورت ترکیبی DisplayPort، کابل USB را جدا و دوباره وصل کنید یا نرمافزار PiPlay و سرویس دستگاه را راهاندازی مجدد کنید. هر هدست ممکن است مشکل داشته باشد، ولی در پیمکس کریستال میتوانید تنظیمات زیادی انجام دهید تا بهدرستی کار کند.
کریستال حساسترین هدستی است که تا بهحال استفاده کردهام؛ اگرچه وقتی کار میکند، تصویری شگفتانگیز دارد.
KayakVR تجربهٔ آرامشبخشی است که زیبایی نمایش کریستال را کاملاً نشان میدهد؛ رنگهای زنده و آب شفاف تا حدی شگفتانگیز است، حتی اگر نتوانم وضوح کامل را فعال کنم.
کیفیت تصویر عالی است

اگر نام هدست را نگردانید، واضح است که وضوح هدف است. با ۲۸۸۰×۲۸۸۰ پیکسل برای هر چشم، لنزهای پیشفرض ۳۵ پیکسل‑در‑درجه (ppd) میدهند. برای مقایسه ، ۶۰ ppd معادل دید انسان است. Varyo Aero ۲۷ ppd؛ Meta Quest 3 ۲۵ ppd؛ Valve Index حدود ۱۵ ppd. این علم دقیقی نیست؛ هدستهای با فیلد ویو بزرگتر طبیعتاً چگالی پیکسل کمتر میشود، اما بسیاری از علاقهمندان VR چگالی پیکسل را برای فیلد ویو میفروشند.
از نظر فیلد ویو پیمکس اعلام میکند ۱۱۵° افقی و ۱۰۵° عمودی است؛ کمی بیشتر از کوئست ۳ (۱۱۰/۹۶) و تقریباً برابر با Valve Index. این بهترین چیزی است که با تکنولوژی لنزهای فعلی میتوان بهدست آورد؛ پس از این، تحریف زیاد در حاشیهها احساس میشود.
با بازهٔ IPD 58‑72 mm، کریستال اکثر افراد را پوشش میدهد. اگر IPD دقیق ندانید، ردیابی چشم را در تنظیمات فعال کنید؛ بهصورت خودکار در هر بار استفاده اندازهگیری میشود.
البته برای بهرهبرداری از این چگالی پیکسل بالا، نیاز به سختافزار بسیار قدرتمند دارد؛ برای بازیهای گرافیکی سنگین مثل Microsoft Flight Simulator بهیک کارت RTX 4070 یا 4090 نیاز است؛ کارت 3060 من به سختی میتواند همراهی کند.
واضح است که از نظر سختافزار و تصویر، در حال حاضر نمیتوانید از پیمکس کریستال برای PCVR سیمی پیشی بگیرید.
رندرینگ فوویتد دینامیک عملکرد را در نظریه افزایش میدهد
همانطور که پیشتر اشاره شد، داخل پیمکس کریستال یک قطعهٔ جادویی ردیابی چشم توبیی قرار دارد که حرکات چشم شما را حس میکند و به رایانه میگوید کجا نگاه میکنید.
علاوه بر نمایش حرکات چشم در برنامههای مثل VRChat و تنظیم خودکار IPD، این ردیابی چشم میتواند برای رندرینگ فوویتد دینامیک به کار رود؛ یعنی فقط جزئیات جایی که به آن نگاه میکنید رندر میشود. این همان چیزی است که PSVR2 هم پیادهسازی کرده است. چون میدان دید محیطی شما بهصورت محو است، نیازی به جزئیات کامل در حاشیهها نیست و بنابراین میتوانید عملکرد بهتری داشته باشید.
اما بازی باید از DFR پشتیبانی کند تا بهره ببرد. یک فهرست کاربر‑محور از عناوین و افزایشهای مورد ادعا وجود دارد. برخی بازیها بهصورت بومی پشتیبانی میشوند، برخی دیگر نیاز به رانر دیگری دارند.
من چندتا را تست کردم و در عمل هیچ تغییری در عملکرد مشاهده نکردم. مشکل این است که سیستم من نمیتواند ۹۰ fps را حفظ کند، بنابراین به ۴۵ fps هدف میگیرد و فریمهای میانی را اینتروپوله میکند تا تجربه بهتر باشد. حتی با فعال بودن ردیابی چشم، افزایش ۵‑۱۵ fps (اگر بخواهیم حدس بزنیم) کافی نبود تا بهجای ۴۵ fps تغییر کند؛ در SteamVR نمیتوان این اینترپولیشن خودکار را غیرفعال کرد.
اگر سیستم شما نزدیک به ۹۰ fps باشد ولی نتواند به طور کامل برسد (یا حتی نزدیک به ۱۲۰ fps که پیمکس هم پشتیبانی میکند)، رندرینگ فوویتد دینامیک میتواند همانچیزی باشد که فریمهای اینترپولیت را حذف کند.
ردیابی داخل‑خارجی مبتنی بر دوربین همانطور که انتظار میرفت
چهار دوربین در جلوی پیمکس کریستال امکان ردیابی در حالت استند و حالت سیمی بدون استفاده از ایستگاهها یا حسگرهای خارجی را میدهد. همانند هر سیستم مبتنی بر دوربین، نیاز به نور کافی و نشانههای مناسب در اطراف اتاق دارد؛ اتاق خالی با دیوارهای سفید و فرشی بدون الگو ردیابی نمیشود، همانطور که اتاق تاریک هم کار نمیکند.

اگر ایستگاههای لایتهاوس یا نیاز به ردیابی بهتر (مثلاً در نور کم) داشته باشید، میتوانید صفحهپیشنصب لایتهاوس اختیاری را خریداری کنید که ردیابی دوربین را با سیستم لایتهاوس جایگزین میکند. اگرچه من ایستگاهها برای Valve Index دارم، اما صفحهپیشنصب لایتهاوس برای تست در دسترس نرسید.
من بهطور کلی مشکلی با ردیابی دوربین نداشتم؛ برای شبیهسازهای مسابقه و بازیهای ماجراجویی آهسته مناسب است؛ تست کلاسیک Beat Saber نیز بدون مشکل اجرا شد، بهشرط اینکه کنترلکنندهها را در جلوی خود نگه دارید.
حالت استند در حال حاضر بهتر است فراموش شود
علاوه بر کار با یک PC قدرتمند در حالت سیمی، پیمکس کریستال حالت استند دارد که شبیه به متا کوئست است؛ اما خیلی پیشرفت نکرده (و این بهخوبی میگوید) و شاید هرگز بهطور کامل توسعه نیابد چون پیمکس توانایی جذب توسعهدهندگان را ندارد؛ البته چند برنامه وجود دارد.
تماشای فیلم میتواند کاربرد خوبی برای این حالت باشد، اما تنها گزینه Whirligig است که از نظر من بدترین پخشکنندهٔ رسانه است و امتیاز ۲ ستاره دارد؛ هر دو نقد میگویند که واقعا نمیتواند فایلهای فیلم را پخش کند.
ردیابی در حالت استند تقریباً همانطور که در حالت سیمی است عمل میکند، اما توان پردازشی محدود بهدلیل سختافزار محدود، گرافیک را محدود میکند.
آیا باید پیمکس کریستال را بخرید؟
برای بسیاری، نیاز به نگه داشتن بستهٔ باتری روی هدست حتی در حالت کامل سیمی، خستهکننده است؛ اما برخی این مسئله را نهتنها مشکلی نمیدانند و حتی به توزیع وزن کمک میکند.
حالت استند در حال حاضر ارزش استفاده ندارد، و ممکن است هرگز هم نداشته باشد. حداقل باید قابلیت پخش فیلم را داشته باشد—که نداریم.
بدون شک سختافزار نمایش اینجا بهترین است که میتوانید با قیمت نسبتاً معقول حال حاضر دریافت کنید. اما آیا سهبرابر بهتر از HP Reverb یا کوئست 3 است؟ این سؤال دشوار است. PCVR حتی در بهترین زمانها هم میتواند پر اضطراب باشد (بهویژه اگر از چرخدستی یا شبیهسازهای پروازی و رِگِسیم استفاده کنید!).

پیمکس کریستال این دشواری را یک مرحله بالاتر میبرد و با وجود سختافزار پیشرفته، نرمافزار هنوز با باگ همراه است و تجربهٔ شما بهوسیلهٔ آن آسیب میبیند.
پس چه کسی باید پیمکس کریستال را بخرد؟ من فقط برای طرفداران شبیهساز مسابقه یا پروازی که جیب عمیق دارند و مایل به صرف زمان برای تنظیمات هستند توصیه میکنم. جزئیات، فیلد ویو و غوطهوری که وقتی همه چیز درست کار میکند بینظیر است.
برای بقیه افراد، کوئست 3 خرید بهصرفهتری است اگر میخواهید از عملکرد استند لذت ببرید و PCVR بیسیم داشته باشید. اگر نمیخواهید به متا متکی باشید، Valve Index یا HP Reverb G2 بهترین گزینههای سیمی هستند، اگرچه هماکنون قدیمی هستند. میدانیم یک هدست جدید Valve (کدنام Deckard) در حال توسعه است که احتمالاً قابلیت استریم بیسیم دارد؛ اما هنوز رسمی نشده و احتمالاً حداقل شش ماه زمان میبرد تا به بازار برسد.
با این حال، من فکر میکنم پیمکس کریستال پتانسیل عظیمی دارد. سختافزار سطح بالا بههمراه ردیابی چشم برای رندرینگ فوویتد، برای مدت زمانی آینده آیندهنگر است. باگهای نرمافزاری میتوانند رفع شوند و من مطمئنم بهروزرسانیها خواهد آمد، همچنین ارتقاهای مختلف. پیمکس اعلام کرده است که در حال توسعه یک ماژول بیسیم ۶۰G است، اگرچه هنوز تاریخ تحویل قطعی نیست. طراحی ماژولار تحسینبرانگیز است، به شرط آنکه ماژولها واقعاً بهدست بیایند.
برای پیمکس، کریستال اوج دستاورد است. در هشتمین سالگردشان آنها معتقدند که در نهایت هدفشان “یک هدست واقعیت مجازی که خط بین واقعی و مجازی را محو میکند” را تحقق دادند. در حالی که همیشه بهبودهایی میتوانند انجام شوند و من برخی تصمیمات طراحی را سؤال میکنم، بدون شک این محصول یک جایگاه بالا برای علاقهمندان به PCVR شبیهسازهای سطح بالا پیدا کرده است.
اگر سختافزار لازم برای بهدست آوردن بهترین عملکرد را داشته باشید، کریستال زیباترین تصویری است که در یک هدست PCVR میتوانید پیدا کنید. اما برای بقیه گزینههای بهتری وجود دارد.

![]()