با افزودن سطوح مختلف به بازی های خود حس پیشرفت و چالش را ایجاد کنید.
ایجاد سطوح یک جنبه حیاتی در طراحی بازی است که می تواند جذابیت کلی بازی شما را به میزان قابل توجهی افزایش دهد. سطوح ساختار و چالش هایی را ارائه می دهند که بازیکنان را درگیر و انگیزه برای پیشرفت در بازی شما نگه می دارد.
با ایجاد دقیق سطوح با طراحی خوب، می توانید تجربه ای فراگیرتر و لذت بخش تر برای بازیکنان خود ایجاد کنید. چه مبتدی یا یک توسعهدهنده بازی با تجربه باشید، گودو ایجاد سطوح جذاب را آسان میکند که باعث میشود بازیکنان برای کسب اطلاعات بیشتر بازگردند.
راه اندازی بازی گودو
قبل از شروع ایجاد سطوح، ضروری است که پروژه بازی دوبعدی خود را در موتور بازی Godot تنظیم کنید.
کد استفاده شده در این مقاله در این مخزن GitHub موجود است و برای استفاده شما تحت مجوز MIT رایگان است.
یک صحنه جدید ایجاد کنید و یک Node2D به عنوان گره اصلی اضافه کنید. این به عنوان ظرفی برای تمام گره های دیگر در صحنه شما عمل می کند. اکنون که پروژه شما راه اندازی شده است، وقت آن است که شخصیت بازیکن را به صحنه اضافه کنید.
با کلیک راست در پنل Scene و انتخاب New Scene یک صحنه جدید ایجاد کنید. برای نمایش شخصیت بازیکن، یک گره CharacterBody2D اضافه کنید. گره CharacterBody2D ویژگی های داخلی را برای تشخیص حرکت و برخورد برای کاراکترهای دو بعدی فراهم می کند.
در داخل گره CharacterBody2D، یک گره CollisionShape2D با شکل مستطیل و یک گره Sprite اضافه کنید تا ظاهر بازیکن را نشان دهد.
با تنظیم شخصیت بازیکن و تصاویر بصری آن، اکنون می توانید روی ایجاد اولین سطح خود تمرکز کنید.
دو سطح ایجاد کنید
برای ایجاد سطوح در گودو، می توانید از فایل های صحنه (.tscn) برای نمایش هر سطح به طور جداگانه استفاده کنید. با دو سطح، می توانید طرح بندی های منحصر به فرد و پلت فرم های متحرک را پیاده سازی کنید.
کد پخش کننده
اسکریپت CharacterBody2D مسئول کنترل حرکت بازیکن بر اساس ورودی کاربر است. در GDScript ارائه شده، می توانید جهت حرکت را بر اساس فشار کلید محاسبه کنید و سرعت پخش کننده را بر اساس آن تنظیم کنید.
سرعت بازیکن تعیین میکند که چقدر سریع حرکت میکنند و تابع move_and_collide تشخیص برخورد را انجام میدهد.
extends CharacterBody2D
var speed = 300
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1
velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
کد پلت فرم
اسکریپت Platform StaticBody2D را گسترش می دهد، به این معنی که پلت فرم حرکت نمی کند مگر اینکه حرکتی را روی آن اعمال کنید. در این حالت می توانید از متغیر move_speed برای کنترل سرعت حرکت پلت فرم استفاده کنید.
پلت فرم به صورت افقی در محدوده مشخص شده (100 تا 400 واحد در این مثال) به جلو و عقب حرکت می کند. هنگامی که به لبه می رسد، جهت حرکت خود را برعکس می کند.
# Platform Movement
extends StaticBody2D
const move_speed = 100
var move_direction = Vector2(1, 0)
func _physics_process(delta):
var platform_movement = move_direction * move_speed * delta
translate(platform_movement)
# Change direction when reaching the edge of the platform's path
if position.x > 400 or position.x < 100:
move_direction *= -1
با استفاده از این اسکریپت ها می توانید الگوهای حرکتی جالبی برای پلتفرم ها ایجاد کنید و تجربه های جذابی از گیم پلی را در بازی های پلتفرمر خود طراحی کنید.
اتصال سطوح
در یک بازی معمولی، شما می خواهید بازیکنان به طور یکپارچه از یک سطح به سطح دیگر پیشرفت کنند. برای انجام این کار، یک اسکریپت Level Manager را پیاده سازی کنید که وقتی بازیکن از مرز صفحه عبور می کند، تغییر سطح را انجام می دهد.
اسکریپت Level Manager تعداد سطح فعلی و اندازه صفحه نمایش را ردیابی می کند. سطح اولیه (سطح 1) را در طول () _ready بارگذاری می کند. تابع load_level یک عدد سطح را به عنوان ورودی می گیرد، مسیر فایل صحنه مربوطه را می سازد و صحنه سطح را نمونه سازی می کند.
سطح جدید را به عنوان فرزند مدیر سطح اضافه کنید. این به طور موثر سطح فعلی را تغییر می دهد.
extends Node2D
var level_number = 1
var screen_size = Vector2()
var is_switching_level = false
func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
load_level(level_number)
func load_level(level):
var level_path = "res://Level" + str(level) + ".tscn"
var level_scene = load(level_path)
var level_instance = level_scene.instantiate()
add_child(level_instance)
is_switching_level = false
func switch_level():
if is_switching_level:
return
is_switching_level = true
level_number += 1
if level_number > 2:
level_number = 1
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")
if player:
var player_position = player.position
if player_position.x < 0:
player.position.x = screen_size.x
elif player_position.x > screen_size.x:
player.position.x = 0
elif player_position.y < 0:
player.position.y = screen_size.y
elif player_position.y > screen_size.y:
player.position.y = 0
get_node("Node2D").queue_free()
load_level(level_number)
func _process(delta):
# Check if the player crosses the screen boundary
# Assuming the player node is named "Player"
var player = get_node("Node2D/Player")
if player:
var player_position = player.position
var condition1 = player_position.x < 0
var condition2 = player_position.x > screen_size.x
var condition3 = player_position.y < 0
var condition4 = player_position.y > screen_size.y
if condition1 or condition2 or condition3 or condition4 :
switch_level()
با پیادهسازی Level Manager، میتوانید بهطور یکپارچه بین سطوح جابهجا شوید و دادههای بازیکن را در سطوح مختلف حفظ کنید، و از یک تجربه بازی روان اطمینان حاصل کنید.
از جمله ویژگی های اضافی
ایجاد سطوح به شما امکان می دهد ویژگی های مختلفی را به بازی خود اضافه کنید و آن را برای بازیکنان جذاب تر و هیجان انگیزتر کند.
کلکسیونی ها
آیتم های کلکسیونی مانند سکه ها، ستاره ها یا کلیدهایی را اضافه کنید که بازیکنان می توانند برای باز کردن قفل مناطق جدید یا دریافت جوایز جمع آوری کنند. کلکسیون ها کاوش را تشویق می کنند و لایه ای از چالش را به گیم پلی اضافه می کنند.
دشمنان
دشمنانی را با رفتارها و الگوهای حرکتی متفاوت معرفی کنید. دشمنان موانعی را برای بازیکن ایجاد میکنند تا بر آن غلبه کند و استراتژی و هیجان را به بازی اضافه میکند.
پاور آپ ها
شامل قدرتهایی باشید که به طور موقت تواناییهای بازیکن را افزایش میدهند، مانند افزایش سرعت، شکست ناپذیری یا حملات تقویتشده. پاور آپ ها لحظاتی از توانمندی را فراهم می کنند و می توانند به بازیکنان در غلبه بر بخش های چالش برانگیز کمک کنند.
پازل
عناصر پازل را طراحی کنید که بازیکنان برای پیشرفت در سطح باید آنها را حل کنند. پازل ها جنبه ای مغزی به گیم پلی بازی اضافه می کنند و باعث می شوند بازیکنان وقتی آن ها را کشف کنند، احساس موفقیت کنند.
با گنجاندن این ویژگی های اضافی در سطوح خود، می توانید یک تجربه بازی غنی و متنوع ایجاد کنید که بازیکنان را مجذوب خود کرده و آنها را در دنیای بازی خود غوطه ور نگه می دارد.
بهترین روش ها برای ایجاد سطوح
هنگام ایجاد سطوح، در نظر گرفتن بهترین شیوههای خاص میتواند به تضمین تجربهای خوش ساخت و لذتبخش برای بازیکنان کمک کند:
دشواری تعادل
یک منحنی سختی صاف را در سراسر سطوح خود حفظ کنید. به تدریج چالش ها را افزایش دهید تا بازیکنان را درگیر نگه دارید بدون اینکه آنها را تحت تأثیر قرار دهید. مکانیک ها و چالش های جدید را به تدریج معرفی کنید، به بازیکنان اجازه می دهد تا سازگار شوند و یاد بگیرند.
تشویق به اکتشاف
سطوح را با مسیرهای پنهان، رازها و مناطق اختیاری برای کاوش بازیکنان طراحی کنید. کاوش به بازیکنان با پاداش ها، کلکسیون ها یا میانبرها پاداش می دهد و به بازی عمق می بخشد.
تست و تکرار
سطوح خود را به طور گسترده آزمایش کنید تا هر گونه مشکل، اشکال یا عدم تعادل را شناسایی کنید. برای بهبود تجربه کلی، طراحی سطح را بر اساس بازخورد بازیکن تکرار کنید.
بصری و صوتی
به جنبه های بصری و صوتی سطوح خود توجه کنید. گرافیک جذاب و جلوه های صوتی بدون حق چاپ می تواند به طور قابل توجهی به اتمسفر و غوطه ور شدن بازی شما کمک کند.
جریان سطح
اطمینان حاصل کنید که جریان سطح صاف و منطقی است. با نشانه های بصری واضح بازیکنان را در سطح راهنمایی کنید و از بن بست ها یا طرح های گیج کننده اجتناب کنید.
با رعایت این بهترین شیوهها، میتوانید سطوحی ایجاد کنید که نه تنها برای بازی لذتبخش هستند، بلکه به خوبی طراحی و منسجم در زمینه بازی شما هستند.
سطوح بازی های گودو شما را جذاب تر می کند
سطوح نقشی اساسی در جذابتر کردن بازیهای گودو برای بازیکنان دارند. سطوحی که به خوبی طراحی شده اند، حس پیشرفت، موفقیت و اکتشاف را ایجاد می کنند و بازیکنان را برای ادامه بازی ترغیب می کنند.
با درک اصول طراحی سطوح، استفاده از قابلیت های گودو و اجرای ویژگی های اضافی، می توانید سطوحی را ایجاد کنید که بازیکنان را مجذوب خود کرده و بازی خود را به ارتفاعات جدیدی ارتقا دهید.