آیا با افزایش حجم بازی های منتشر شده در سال، آیا طول بازی قربانی می شود؟ بیایید دریابیم.
هر ساله هزاران بازی ویدیویی منتشر می شود که با گذشت زمان، تعداد آنها به طور پیوسته در حال افزایش است. صنعت بازی ها در طول قرن بیست و یکم از رشد پایدار برخوردار بوده است، با عناوین درخشان بسیاری که مملو از محتوا هستند تا شما از آن لذت ببرید.
اما آیا بازی های ویدیویی با گذشت زمان کوتاه تر می شوند؟ سوال جالبی است و با کمی تحقیق می توان به آن پاسخ داد.
میانگین مدت بازی های پرفروش

در حالی که این یک روش تحقیقاتی کامل نیست، میتوانید میانگین طول پنج بازی پرفروش برتر از سال ۲۰۰۸ تا ۲۰۲۳ را با استفاده از HowLongToBeat (HLTB)، وبسایتی که طول بازیها را بر اساس دادههای وارد شده از گیمرها ردیابی میکند، بررسی کنید. از نوشتن همه این داده ها، می توان تصویری از کوتاه شدن یا طولانی شدن بازی ها در طول زمان ایجاد کرد.
برای بررسی پرفروشترین بازیهای هر سال، منابع خارجی با استفاده از دادههای NPD پیدا شدند. این موارد به شرح زیر است:
۲۰۰۸ – Gamespot | ۲۰۰۹ – VG247 | ۲۰۱۰ – IGN | ۲۰۱۱ – GamesRadar | ۲۰۱۲ – VentureBeat | ۲۰۱۳ – GameSpot | ۲۰۱۴ – VentureBeat | ۲۰۱۵ – VentureBeat | ۲۰۱۶ – فوربس | ۲۰۱۷ – فوربس | ۲۰۱۸ – VentureBeat | ۲۰۱۹ – VentureBeat | ۲۰۲۰ – VentureBeat | ۲۰۲۱ – VentureBeat | ۲۰۲۲ – Statista
بر اساس این مقالات، پنج بازی پرفروش برتر در یک صفحه گسترده با سال، عنوان و طول به عنوان ستون قرار گرفتند. این برای ایجاد میانگینهای دورههای زمانی مختلف، مانند ۲۰۰۸-۲۰۱۰، ۲۰۱۱-۲۰۱۵، ۲۰۱۶-۲۰۲۰، و ۲۰۲۱-۲۰۲۲ استفاده شد. این موارد در جدول زیر پیوست شده است:
سال
عنوان بازی
طول بازی (ساعت)
2008
Wii Play با Wii Remote
2008
ماریو کارت وی
5.5
2008
Wii Fit
10.5
2008
Super Smash Bros. Brawl
11.5
2008
دزدی بزگ اتومبیل »چهار
27.5
2009
Call of Duty: Modern Warfare 2
6.5
2009
استراحتگاه ورزشی Wii
2009
Wii جدید Super Mario Bros
2009
هاله ۳: ODST
2009
پوکمون پلاتینیوم
35
2010
ندای وظیفه عملیات سیاه
2010
Madden NFL 11
19.5
2010
هاله: رسیدن
2010
Red Dead Redemption
18
2010
Wii Fit Plus
28
2011
Call of Duty: Modern Warfare 3
2011
فقط رقص ۳
15
2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
34
2011
میدان جنگ ۳
2011
Madden NFL 12
29.5
2012
Call of Duty: Black Ops II
2012
Madden NFL 13
40.5
2012
هالو ۴
7.5
2012
Assassin’s Creed III
16.5
2012
فقط رقص ۴
23
2013
Grand Theft Auto V
31.5
2013
Call of Duty: Ghosts
2013
Madden NFL 25
38.5
2013
میدان جنگ ۴
2013
Assassin’s Creed IV: Black Flag
23.5
2014
Call of Duty: Advanced Warfare
2014
Madden NFL 15
35.5
2014
سرنوشت
12
2014
ماین کرافت
130
2014
Super Smash Bros برای 3DS و Wii U
2015
Call of Duty: Black Ops III
2015
Madden NFL 16
39.5
2015
Fallout 4
27
2015
جنگ ستارگان: جبهه نبرد
14.5
2015
NBA 2K16
35.5
2016
Call of Duty: Infinite Warfare
2016
میدان جنگ ۱
6.5
2016
بخش
24
2016
NBA 2K17
69.5
2016
Madden NFL 17
47.5
2017
Call of Duty: WWII
2017
NBA 2K18
75.5
2017
سرنوشت ۲
12
2017
Madden NFL 18
14.5
2017
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
50
2018
Red Dead Redemption 2
50
2018
Call of Duty: Black Ops 4
10.5
2018
NBA 2K19
74
2018
Madden NFL 19
14
2018
Super Smash Bros. Ultimate
24
2019
Call of Duty: Modern Warfare (2019)
2019
NBA 2K20
93
2019
Madden NFL 20
51
2019
سرزمین های مرزی ۳
23
2019
مورتال کامبت ۱۱
2020
Call of Duty: Black Ops Cold War
5.5
2020
عبور حیوانات: افق های جدید
98.5
2020
Madden NFL 21
20
2020
Assassin’s Creed: Valhalla
60.5
2020
آخرین از ما قسمت دوم
24
2021
Call of Duty: Vanguard
2021
Madden NFL 22
36
2021
پوکمون: الماس درخشان و مروارید درخشان
26
2021
میدان جنگ ۲۰۴۲
64
2021
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
7.5
2022
Call of Duty: Modern Warfare 2
2022
حلقه الدن
57.5
2022
Madden NFL 23
25
2022
خدای جنگ: راگناروک
26
2022
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
18.5
بازیهایی که دو بار ظاهر شدند، به عنوان مثال، بازیای که برای دو سال متوالی پرفروشترین بود، در دومین حضور خود حذف شدند.
میانگین طول مدت بازی ویدیویی در اینجا آمده است:
۲۰۰۸-۲۰۱۰: ۱۳.۶ ساعت.
۲۰۱۱-۲۰۱۵: ۲۴.۲ ساعت.
۲۰۱۶-۲۰۲۰: ۳۴.۹ ساعت.
۲۰۲۱-۲۰۲۲: ۲۷.۵ ساعت.
شایان ذکر است که داده ها را می توان با طول های نادرست ارائه شده در HLTB منحرف کرد، مانند برخی از عناوین که داده های کاربر چندان ارائه شده در طول خود ندارند. همچنین، بازیهایی مانند Minecraft و Madden گنجانده شدهاند که حتی زمانی که کمپین سنتی نداشتند، طول بالایی در HLTB ارائه میکردند.
آیا مردم احساس میکنند که طول بازیها کوتاهتر میشود؟

در حالی که به نظر میرسد دادههای جمعآوریشده برای این مقاله نشان میدهد که بازیها با گذشت زمان کوتاهتر نمیشوند، گیمرها و نشریات ممکن است دیدگاه متفاوتی داشته باشند. جالب است که ببینیم در طول زمان چه اتفاقی در مورد طول بازی وجود دارد.
این تاپیک Quora مربوط به سال ۲۰۱۱ باعث میشود که کاربران در مورد کوتاهتر شدن بازیها بحث کنند و در مورد افزایش طول آنها حدس بزنند. بسیاری از کاربران این نظریه را مطرح کردند که این به دلیل پیر شدن نسلهای گیمر و داشتن زمان کمتر برای بازی است. بنابراین نیاز به عناوین محبوب نسل خود را برای کوتاه تر شدن با نسخه های جدید تحریک می کند.
این موضوع Reddit مربوط به سال ۲۰۱۳ همچنین طول بازی را مورد بحث قرار می دهد و کاربران به درستی اشاره می کنند که ژانر یک بازی بر طول بازی تأثیر می گذارد. یکی دیگر از موضوعات Reddit در سال ۲۰۱۴ در مورد کوتاهتر شدن بازیهای triple-A بحث میکند، با کاربران پیشنهاد میکنند که بازیها در پایان نسل کنسول طولانیتر میشوند، زیرا توسعهدهندگان با معماری و روند توسعه بازی در یک کنسول خاص آشنا میشوند، قبل از اینکه کوتاهتر شوند. روی عناوین مدتی روی کنسولی که کاملاً جدید است.
اینها استدلال های قانع کننده ای است که توسط کاربران ارائه شده است. اما در مورد نشریات چطور؟
مقالهای توسط Wired در سال ۲۰۲۰ در مورد روند کوتاهتر شدن بازیها در طول زمان صحبت میکند و استدلال میکند که همین پدیده را میتوان در کوتاهتر شدن برنامههای تلویزیونی مشاهده کرد.
نویسنده استدلال میکند که این منجر به بازیها میشود و روایتهای فشردهتری را نشان میدهد که همهجانبهتر هستند، و این واقعیت را نشان میدهد که بسیاری از گیمرها هرگز یک عنوان را براساس دادههای PlayStation Trophies و Xbox Achievements تکمیل نمیکنند.
برعکس، مقاله ای توسط واشنگتن پست در سال ۲۰۲۲ گزارش می دهد که بازی ها طولانی تر و متداول تر می شوند. بسیاری از گیمرها را بدون هیچ زمانی برای به پایان رساندن آنها باقی می گذارد. این مقاله نسخههایی مانند Elden Ring، Horizon Forbidden West، و Assassin’s Creed Valhalla را در میان دیگر بازیهای تکنفره با کمپینهای طولانی معرفی میکند.
بازیها با گذشت زمان کوتاهتر نمیشوند

از دادههای جمعآوریشده برای مقاله و همچنین بررسی بحثها در Reddit و Quora و مقالات منتشر شده توسط سایر رسانهها، به نظر میرسد که بازیها با گذشت زمان کوتاهتر نمیشوند، حداقل بازیهای پرفروش کوتاهتر نمیشوند.
ژانرها بر طول بازی تأثیر میگذارند، بنابراین اگر تمایل دارید به یک ژانر خاص پایبند باشید، تجربه شما از تغییر طول بازی ممکن است متفاوت باشد. به عنوان مثال، RPG های موجود در لیست بازی ها:
- Pokémon Platinum (۲۰۰۹) – ۳۵ ساعت.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (۲۰۱۱) – ۳۴ ساعت.
- سرنوشت (۲۰۱۴) – ۱۲ ساعت.
- Fallout ۴ (۲۰۱۵)—۲۷ ساعت.
- The Division (۲۰۱۶) – ۲۴ ساعت.
- Destiny ۲ (۲۰۱۷) – ۱۲ ساعت.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (۲۰۱۷) – ۵۰ ساعت.
- Borderlands ۳ (۲۰۱۹) – ۲۳ ساعت.
- Assassin’s Creed: Valhalla (۲۰۱۹) – ۶۰.۵ ساعت.
- پوکمون: الماس درخشان و مروارید درخشان – ۲۶ ساعت.
- حلقه الدن (۲۰۲۲) – ۵۷.۵ ساعت.
- خدای جنگ: راگناروک (۲۰۲۲) – ۲۶ ساعت.
میانگین بازی های RPG از سال ۲۰۰۹ تا ۲۰۱۶ ۲۶.۴ ساعت است. در حالی که میانگین بازی های RPG از سال ۲۰۱۷ تا ۲۰۲۲ ۳۶.۴ ساعت است. نشان می دهد که طول متوسط یک RPG با گذشت زمان در حال افزایش است.
از طرف دیگر، اگر به بازی های FPS از لیست نگاه کنید:
- Call of Duty: Modern Warfare ۲ (۲۰۰۹) – ۶.۵ ساعت.
- Halo ۳: ODST (۲۰۰۹) – ۶ ساعت.
- Call of Duty: Black Ops (۲۰۱۰) – ۷ ساعت.
- Halo: Reach (۲۰۱۰) – ۸ ساعت.
- Call of Duty: Modern Warfare ۳ (۲۰۱۱) – ۶ ساعت.
- Battlefield ۳ (۲۰۱۱) – ۶ ساعت.
- Call of Duty: Black Ops II (۲۰۱۲) — ۷ ساعت.
- Halo ۴ (۲۰۱۲) – ۷.۵ ساعت.
- Call of Duty: Ghosts (۲۰۱۳) – ۶ ساعت.
- Battlefield ۴ (۲۰۱۳) – ۶ ساعت.
- Call of Duty: Advanced Warfare (۲۰۱۴) – ۷ ساعت.
- سرنوشت (۲۰۱۴) – ۱۲ ساعت.
- Call of Duty: Black Ops III (۲۰۱۵) – ۹ ساعت.
- Star Wars: Battlefront (۲۰۱۵) – ۶ ساعت.
- Call of Duty: Infinite Warfare (۲۰۱۶) – ۷ ساعت.
- Battlefield ۱ (۲۰۱۶) – ۶.۵ ساعت.
- Call of Duty: World War II (۲۰۱۷) — ۷ ساعت.
- Destiny ۲ (۲۰۱۷) – ۱۲ ساعت.
- Call of Duty: Black Ops IV (۲۰۱۸) — ۱۰.۵ ساعت (حذف شده، کمپین واقعی نیست).
- Call of Duty: Modern Warfare (۲۰۱۹) – ۶ ساعت.
- Borderlands ۳ (۲۰۱۹) – ۲۳ ساعت.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (۲۰۲۰) — ۵.۵ ساعت.
- Call of Duty: Vanguard (۲۰۲۱) – ۶ ساعت.
- Battlefield ۲۰۴۲ (۲۰۲۱) – ۶۴ ساعت (حذف شده، یک کمپین واقعی نیست).
- Call of Duty: Modern Warfare ۲ (۲۰۲۲) — ۸ ساعت.
میانگین ۱۲ بازی اول این لیست به ۷.۱ ساعت می رسد. با این حال، میانگین ۱۱ بازی پایانی ۸.۷ ساعت است. این حتی در شرایطی است که نتایج Battlefront ۲۰۴۲ و Call of Duty: Black Ops IV حذف شدهاند، زیرا آنها کمپینهای واقعی نبودند. اگر بخواهید آنها را بگنجانید و به میانگین ۱۳ بازی نهایی در آن لیست نگاه کنید، میانگین ۱۳.۱ ساعت خواهد بود.
از هر طرف که به آن نگاه کنید، به نظر می رسد بازی ها با گذشت زمان طولانی تر می شوند.
بسته به ترجیحات شما، این ممکن است یک چیز خوب یا بد باشد. برخی از گیمرها احساس می کنند که با پرداخت هزینه برای یک بازی باید تا حد امکان تجربه کاملی داشته باشند، در حالی که برخی از طراحی متورم که ساعت ها برای تکمیل غیر ضروری طول می کشد ابراز تاسف می کنند.
طول بازی ویدیویی به اندازه کیفیت مهم نیست
صرف نظر از اینکه میخواهید بازیهای ویدیویی بهطور متوسط کوتاهتر یا طولانیتر باشند، میتوانید قبول کنید که طول عنوان هرگز به اندازه کیفیت آن مهم نیست. بیشتر گیمرها ترجیح میدهند یک بازی شش ساعته با مشکلات عملکردی یا باگهای صفر عرضه کنند تا یک بازی ۲۰ ساعته که با آنها پر شده باشد.
توجه به مدت زمانی که برای بازیها صرف میکنید، میتواند راهی عالی برای دیدن اینکه آیا بازیهای مورد علاقهتان در طول زمان طولانیتر یا کوتاهتر میشوند.