خلاصه
- آیفونهای پرچمدار میتوانند بازیهای AAA را بهصورت بومی اجرا کنند؛ نسخههای نمایشی RDR2 و سایبرپانک نیز روی خود دستگاه اجرا شدهاند، نه از راه فضای ابری.
- پورت RDR2 پرایراد و آزمایشی است، اما نسخه Arm64 سایبرپانک روی iPhone ۱۷ Pro به حدود ~۳۹ FPS میرسد و بازیکردنی به نظر میآید.
- پورتکردن و شبیهسازی بازیها روی موبایل جدیتر شده است و شاید گوشیها نیاز به کنسولهای اختصاصی را کاهش دهند.
گوشیهای پرچمدار اکنون توان اجرای شماری از سنگینترین بازیهای AAA را دارند. کاربران X (توییتر) ویدئوهایی از اجرای بازیهایی مانند رد دد ریدمپشن ۲ و سایبرپانک ۲۰۷۷ روی تازهترین مدلهای آیفون منتشر کردهاند. نکته چشمگیر این نمایشها آن است که خبری از بازی ابری یا دسترسی از راه دور به یک رایانه گیمینگ نیست؛ بازیها مستقیماً روی تراشههای گوشی اپل اجرا میشوند.
البته هیچیک از این نمونهها را نمیتوان بهسادگی از App Store دریافت کرد و عملکرد چنین پورتهای غیررسمیای نیز همیشه تضمینشده نیست. بااینحال، همین که بازیهای کامل رایانهای روی گوشی اجرا میشوند، خرید یک کنسول اختصاصی را در آینده تا اندازهای کمضرورتتر جلوه میدهد.
«پورتهای» آیفون چشمگیرند و گاهی واقعاً میتوان آنها را بازی کرد
سایبرپانک ۲۰۷۷ امیدوارکنندهترین نمایش را دارد
چند روز پیش، به لطف نمایش مادیرا در X، نسخهای ابتدایی از RDR2 را دیدیم که بهصورت بومی روی iPhone ۱۸ Pro اجرا میشد. هدف این نمونه، ارائه یک دموی کاملاً عملیاتی از بازی نبود؛ بلکه نشان میداد محیط اجرای سفارشی آن چگونه فراخوانیهای گرافیکی DirectX ۱۲ بازی ویندوزی را برای API متال اپل برمیگرداند و برای تبدیل Shader Model ۵ از airconv متعلق به DXMT بهره میگیرد.
این دستاورد از نظر فنی بسیار چشمگیر است، اما هیچکس نتیجه را با نسخه کنسولی اشتباه نخواهد گرفت. بیشتر اشیا و داراییهای تصویری بهسختی و همراه با ایرادهای گرافیکی پدیدار میشوند یا ناگهان ناپدید میشوند. نرخ فریم نیز نوسان شدیدی دارد و بازی گاهی بهجای یک اجرای واقعی، بیشتر به نمایش اسلایدی نفرینشده از RDR2 میماند. خود مادیرا هم این نسخه را آزمایشی میخواند.
اما سایبرپانک ۲۰۷۷ روی iPhone ۱۷ Pro داستان دیگری دارد. بر پایه گزارشها، این دمو بهجای برگرداندن یک فایل اجرایی x86 ویندوز، نسخه Arm64 مک را مستقیماً از راه Metal اجرا میکند. در بخشی از ویدئو، نشانگر عملکرد نزدیک ~۳۹ FPS میماند و حرکت دوربین و روند بازی بهطرز چشمگیری روان به نظر میرسد. این شاید نزدیکترین نمونهای باشد که یک پورت غیررسمی موبایل میتواند به انتشار رسمی شباهت پیدا کند. ویدئوی آن را میتوانید در پست X جاسازیشده در بالا ببینید.
آیا بازیهای موبایلی سرانجام جدی گرفته میشوند؟
سالها جستوجوی بازیهای کنسولی برای گوشی معمولاً کاربران را به ویدئویی کلیکفریب در YouTube یا بدل ارزانقیمتی در App Store میرساند که خود را بهجای جیتیای، رزیدنت ایول یا اساسینز کرید جا میزد. در سوی دیگر نیز معمولاً با نمایشهای فنی روبهرو بودیم. درست مانند دستگاههای عجیبوغریب فراوانی که مردم برای اجرای دوم ساختهاند، بیشتر این دموها صرفاً برای اثبات امکانپذیر بودن کار پدید میآمدند.
اما به نظر میرسد این وضعیت بهسرعت در حال دگرگونی است. این روزها شبیهسازها، و حتی انتشارهای رسمی، هر روز فراگیرتر میشوند. گوشیهای Android اکنون میتوانند تقریباً هر بازی PS3 را با شبیهساز اجرا کنند و ما حتی توانستیم GTA ۵ را با نرخ ثابت ۶۰ FPS روی Android به اجرا درآوریم. البته صفحه لمسی لزوماً راحتترین دسته بازی نیست و ناسازگاریهایی هم همچنان وجود دارد؛ چیزی که از پورتهای غیررسمی انتظار میرود.
بااینهمه، این پورتهای موبایلی بهتدریج از تردستیهای اینترنتی فراتر میروند و به پروژههایی جدی بدل میشوند. هرچه سختافزار پیشرفت کند و راهاندازی آن برای کاربران عادی آسانتر شود، دیدن بازیهای AAA روی گوشی نیز عادیتر خواهد شد. چه کسی میداند؟ شاید این روند سرانجام دستگاههای اختصاصی بازی را در آینده از رده خارج کند!
منبع: این مطلب ترجمه و بومیسازی مقالهای از MakeUseOf به قلم Hamed Paydarfar است. مشاهده مقاله اصلی