اگر صاحب Xbox یا PlayStation هستید و بازی آنلاین میکنید، بیتردید با برچسبهای شبکهای مانند «نوع ۱»، «باز»، «متوسط» یا «سختگیرانه» آشنا هستید. کنسولها این برچسبها را نشان میدهند تا به شما کمک کنند تشخیص دهید چرا بازیهای آنلاینتان شاید آنطور که انتظار دارید کار نمیکنند. اما ماجرا به همین سادگی نیست.
با برچسبی مانند «باز»، میتوانید انتظار داشته باشید شبکهتان بدون هیچ انسدادی باشد و تمام اتصالات موردنیاز کنسولتان باز باشند. در مقابل، «سختگیرانه» این برداشت را میسازد که برخی اتصالات ممکن است مسدود شوند و خدمات آنلاین از کار بیفتند.
در واقعیت، این برچسبها به اندازهای که بهنظر میرسند رسمی نیستند و اغلب میتوانند آنچه در زیرساخت رخ میدهد را پنهان کنند.
توهم برچسبهای NAT کنسول
برچسبهای فراوان، معنای اندک

پیش از پرداختن به برچسبها، باید بدانیم NAT، یعنی ترجمه نشانی شبکه، واقعاً چیست. NAT یک فناوری استاندارد است که در کارکرد اینترنت حیاتی بهشمار میرود. از آنجا که نشانیهای IPv4 محدود هستند، ارائهدهندگان خدمات اینترنتی (ISP) یک نشانی عمومی واحد به خانهتان اختصاص میدهند، نه اینکه برای هر دستگاه درون خانه یک نشانی جداگانه بدهند.
سپس مودم/روتر شما آن نشانی IP عمومی واحد را به نشانیهای خصوصی تبدیل میکند که در شبکه محلیتان میبینید. این نشانیها به تمام دستگاههای متصل به شبکه خانگی شما داده میشوند و معموناً با ۱۹۲.۱۶۸ یا ۱۰.۰.۰ آغاز میشوند. اما برای جهان بیرون، همگی آنها پشت یک نشانی عمومی واحد که ISP شما فراهم کرده پنهاناند. وقتی یک خدمت اینترنتی نیاز دارد به دستگاهی در شبکهتان وصل شود، تنها از نشانی IP عمومی شما استفاده میکند. سپس روتر با بهرهگیری از NAT اتصال را به دستگاه درست، مانند Xbox یا PlayStation شما، هدایت میکند.
با این حال، در هیچکجای این فرایند هیچ تعریفی برای «NAT نوع ۲» یا «NAT متوسط» وجود ندارد. این اصطلاحات توسط مایکروسافت، سونی و نینتندو ساخته شدهاند تا NAT را برای گیمرها ساده کنند.
برای پیچیدهتر کردن ماجرا، هر شرکت از واژهشناسی متفاوتی بهره میبرد:
- Xbox از «باز»، «متوسط» و «سختگیرانه» استفاده میکند.
- PlayStation از «نوع ۱» (اتصال مستقیم به اینترنت)، «نوع ۲» (پشت روتر) و «نوع ۳» (محدودشده) استفاده میکند.
- نینتندو از سیستمی نمرهای حروفی بهکار میبرد که از «NAT نوع A» تا «NAT نوع F» متغیر است.
نتیجه این میشود که هرکس چند کنسول داشته باشد، دو برچسب وضعیت NAT کاملاً متفاوت خواهد دید، حتی اگر هر دو دستگاه به یک شبکه وصل باشند.
کنسول شما چگونه NAT را واقعاً آزمایش میکند
و چگونه بر بازیهای شما اثر میگذارد

پس کمی عقبتر برمیگردیم؛ میدانیم که کنسولها یک برچسب NAT به شبکهتان میدهند تا نشان کنند بازی آنلاین درست کار میکند یا نه. با وجود تفاوت برچسبها، کنسولها عمدتاً از روشی یکسان برای اجرای آزمون NAT بهره میبرند.
راهاندازی یک آزمون شبکه معمولاً باعث میشود کنسول به یک سرور STUN (ابزارهای پیمایش نشست برای NAT) متعلق به سازنده کنسول وصل شود. سپس آن سرور درخواست را شناسایی کرده و برای دو داده کلیدی زیر آن را بررسی میکند:
- نشانی IP عمومی و پورتی که اتصال STUN از آن آمده است.
- روتر شما چگونه بستههای ورودی از منابع ناشناخته بیرونی روی همان پورت را مدیریت میکند.
وقتی کنسول شما برچسب NAT «سختگیرانه» یا «نوع ۳» را نشان میدهد، بهطور معمول یعنی روتر بستههای ورودی به پورتی از پیش برقرارشده را پس زده است. در طرف دیگر طیف، برچسب «باز» معنایش این است که روتر شما بهطور پیوسته همان پورت را برای ترافیک خروجی بازاستفاده میکند و ترافیک ورودی را از طریق همان پورت میپذیرد.
با در نظر گرفتن این نکته، آسان است بفهمیم چرا گیمری که با مشکلات بازی آنلاین روبهروست، هنگام اجرای آزمون، برچسب NAT «سختگیرانه» یا «نوع ۳» میبیند.
لایهبندی NAT روی NAT
مشکل CGNAT و NAT دوگانه





اکنون که درباره NAT گفتیم، بدید نیست در خاطر داشته باشید که برخی معماریهای مدرن اینترنت و ارائهدهندگان خدمات اینترنتی میتوانند ماجرا را تا حدی پیچیده کنند. و هر دو میتوانند مشکلاتی پدید آورند که آزمون NAT کنسول ابزاری برای تشخیص آنها ندارد.
NAT سطح اپراتوری، که بیشتر با نام CGNAT شناخته میشود، مشکل خاصی بهشمار میرود. برخی ارائهدهندگان اینترنت ترجیح میدهند به خانه شما یک آدرس IP عمومی یکتا اختصاص ندهند و در عوض آن را پشت لایه دیگری از NAT قرار دهند. در این حالت، خانه شما یک آدرس IP را با خانههای زیادی به اشتراک میگذارد و این امر میتواند برقراری ارتباط پایدار برای سرویسهای برخط را دشوار سازد. بدتر آنکه غلبه بر این وضعیت سخت است، زیرا شما هیچ کنترلی روی NAT بیرونی ندارید.
NAT دوگانه مشکل مشابهی است، اما این بار منحصراً ناشی از فناوری درون خانه خودتان است. اتصال روتر خودتان به روتر ارائهشده توسط ارائهدهنده اینترنت نیز لایه NAT دیگری میافزاید و بسیاری از همان مشکلات را پدید میآورد. خوشبختانه، با فعال کردن «حالت مودم» یا حالتی مشابه — بهشرط آنکه روتر ارائهدهنده اینترنت از آن پشتیبانی کند — میتوان بر آن غلبه کرد.
روشنسازی برچسبهای NAT
بیشتر به احساس situation بستگی دارد

با تمام این گفتهها، بهترین راه برای برخورد با برچسب NAT کنسول شما این است که از جزئیاتش چشمپوشی کنید. در عوض، با این برچسب مانند چراغ هشدار روی داشبورد خودروی خود برخورد کنید. به شما میگوید چیزی درست نیست، اما باید کمی عمیقتر بررسی کنید تا بفهمید واقعاً مقصود چیست.
در نهایت، تنها زمانی باید نگران NAT باشید که چیزی درست کار نمیکند. اگر کنسول شما وضعیت NAT محدودشده را گزارش کرد، دقیقاً بررسی کنید با چه نوع NATی سروکار دارید. اگر کنسول کنار روتر предоставлен by ارائهدهنده اینترنت استفاده میکنید، مطمئن شوید در حالت مودم قرار دارد. اگر نیست، احتمالاً وضعیت NAT دوگانه ایجاد کردهاید.
در غیر این صورت، از یک وبگاه یا سرویس برای بررسی آدرس IP عمومی و بیرونی خود استفاده کنید و آن را با آدرسی که روی داشبورد روتر یا مودم نمایش داده میشود مقایسه کنید. اگر با هم مطابقت ندارند، احتمالاً ارائهدهنده اینترنت شما از CGNAT استفاده میکند. اگر چنین است، شاید ارزش داشته باشد به ارائهدهنده دیگری تغییر دهید.
برچسبهای مبهم برای مشکلی فنی
سازندگان کنسول باید بهتر عمل کنند

البته هیچیک از این موارد مشکل جدیدی نیست. برچسبهای عجیب NAT دهههاست که گیمرها را سردرگم کرده، از زمانی که نخستین Xbox در سال ۲۰۰۲ از طریق Xbox Live برخط شد. اما اکنون سال ۲۰۲۶ است و زمان آن فرا رسیده که شرکتهایی مانند مایکروسافت، سونی و نینتندو بهتر عمل کنند.
برچسبهای مبهمی که برای توصیف NAT استفاده میکنند، بیش از حد لازم سردرگمی ایجاد میکنند. آنها باید بهتر توضیح دهند چه چیزی اشتباه است، به جای آنکه گیمرها را به جستجوی بیحاصل یک برچسب NAT ساختگی بفرستند.
اما تا آن زمان، بررسی NAT دوگانه و CGNAT نقطه آغاز خوبی برای عیبیابی شماست، دفعه بعد که شبکه مانع enjoyment گیم برخط شما میشود.
منبع: این مطلب ترجمه و بومیسازی مقالهای از MakeUseOf به قلم Oliver Haslam است. مشاهده مقاله اصلی