پیکربندی ویندوز ۱۱ برای بازی میتواند یک کابوس باشد. برای آزادسازی منابع، باید سیستم عامل را بهینهسازی کنید و تغییرات دیگری را اعمال کنید. برخی از تنظیمات ویندوز ادعا میکنند که عملکرد بازی را افزایش میدهند، اما برای اکثر کاربران نتایج متفاوتی داشتهاند.
به طور خاص، حالت بازی (Game Mode) شهرت متفاوتی دارد. اگرچه ادعا میکند عملکرد بازی را بهبود میبخشد، اما من متوجه شدم که برای من به طور منفی عمل میکند. حالت بازی برای مدت طولانی در رایانه ویندوز ۱۱ من فعال بود، و پس از غیرفعال کردن آن، منابع پردازنده (CPU) را که تمام این مدت اشغال شده بودند، آزاد کردم.
حالت بازی برای پردازنده شما چه میکند؟
منابع بیشتر، وقفههای کمتر
حالت بازی با دادن اولویت زمانبندی بالاتر به بازی شما کار میکند. وظایف پسزمینه و برخی وظایف نگهداری یا متوقف میشوند یا خاموش میشوند تا حداکثر منابع برای بازی شما آزاد شود. علاوه بر این، ویندوز بهروزرسانیها و اعلانهای پسزمینه را متوقف میکند تا از وقفههای بازی و محدودیت پهنای باند ناشی از دانلودهای پسزمینه جلوگیری کند.
برای پردازندههایی با هستههای هیبریدی، از جمله هستههای عملکرد و هستههای کارآمد، حالت بازی در کنار زمانبندی ویندوز کار میکند. زمانبندی ویندوز میتواند هستههای عملکرد را برای بازیهای شما با کاهش اولویت فرآیندهای پسزمینه رزرو کند، در نتیجه عملکرد را بهبود میبخشد به جای اینکه منابع را بین همه برنامهها و سرویسها تقسیم کند.
جایی که منطق حالت بازی دچار مشکل میشود
حالت بازی نیت خوبی دارد، اما گاهی اوقات وظایف پردازنده را اشتباه متوجه میشود
در تحلیل من، حالت بازی بیش از حد در رفتار پردازنده در عناوین خاصی که قبلاً حداکثر منابع را استفاده میکنند، تداخل ایجاد میکند. تلاش حالت بازی برای اولویتبندی بازیها بیشتر از اینکه مفید باشد، ضرر دارد و تخصیص مجدد میتواند مدیریت منابع را از تعادل خارج کند و باعث تأخیر و کاهش ۱% Lows شود.
گاهی اوقات حالت بازی نیز در تشخیص صحیح بازیها دچار مشکل میشود، و این عدم سازگاری به دلیل لانچرهای غیر استاندارد و پوششها (overlays) است. این میتواند باعث شود نتایج این حالت به طور ناهموار اعمال شود و به دلیل اولویتبندی منابع پردازنده، منجر به تأخیر و نوسانات فریم شود.
حالت بازی همچنین از اینکه کدام بخش از بازی به استفاده بیشتری از پردازنده نیاز دارد آگاه نیست، و از آنجایی که برنامه را به عنوان یک کل میبیند، ممکن است فرآیندی را که میتواند از منابع اضافی بهرهمند شود، اولویتبندی نکند.
غیرفعال کردن حالت بازی برای من چه کرد
نتایج تصویر متفاوتی را نشان داد
من چندین بازی را با حالت بازی فعال و غیرفعال اجرا کردم و نتایج را بسیار متفاوت یافتم. از سه بازی که آزمایش کردم، فقط در یک عنوان نرخ فریم بهبود یافته را مشاهده کردم، اگرچه به اندازهای نبود که روشن نگه داشتن این تنظیمات را توجیه کند.
در اینجا نتایجی که من در سیستم AM4 خودم با RX 5600XT، ۱۶ گیگابایت رم DDR4 و Ryzen ۵ ۵۶۰۰ به دست آوردم، آورده شده است.
Game Mode Off (Avg / 1% Low)
Game Mode On (Avg / 1% Low)
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
Call of Duty: Warzone
Warzone افزایش جزئی در میانگین FPS با حالت بازی داشت، اما ۱% Low جایی بود که تفاوت قابل توجه شد. این بازی در وهله اول کاملاً توسط استفاده از پردازنده محدود نشده بود، و بهینهسازیهای پردازنده حالت بازی که وظایف پسزمینه را کاهش میدهد، به افزایش ۱% Low کمک کرد و باعث شد بازی بسیار روانتر حس شود. برای ۰۰۷ First Light و Assassin’s Creed Black Flag Resynced، آن بازیها به پردازنده وابسته بودند، و اولویتبندی مجدد حالت بازی تخصیص منابع را در عناوین که قبلاً حداکثر استفاده از پردازنده را داشتند، مختل کرد و میانگین FPS و ۱% Low را کاهش داد.
حالت Xbox راه بهتری برای افزایش عملکرد بازی است
همان هدف اما با سربار کمتر
به جای حالت بازی، یک ویژگی دیگر ویندوز وجود دارد که برای عملکرد بازی بهتر است. من به حالت Xbox اشاره میکنم که از ROG Xbox Ally به ویندوز منتقل شده و اکنون در همه رایانههای ویندوزی در حال انتشار است. این حالت جدید Xbox فقط یک ترفند ظاهری نیست؛ علاوه بر ظاهر با تم Xbox، استفاده از پردازنده و رم را کاهش میدهد.
به طور کلی، حالت Xbox تخمین زده میشود ۹% کمتر از استفاده عادی ویندوز ۱۱ از رم استفاده کند، و بر اساس آزمایش من، افزایش قابل توجهی در FPS در چندین عنوان مشاهده کردم. حالت Xbox در نحوه عملکرد ویندوز تداخل ایجاد نمیکند؛ در عوض، دسکتاپ شما را با یک پوسته جدید به سبک Xbox جایگزین میکند، و افزایش عملکرد از غیرفعال کردن برخی وظایف پسزمینه ویندوز که در حالت Xbox مورد نیاز نیستند، حاصل میشود.
آیا باید حالت بازی را خاموش کنید؟
حالت بازی همیشه بد نیست، و مطمئناً بهتر از زمانی است که اولین بار در سال ۲۰۱۷ معرفی شد. تفاوت عملکردی که ایجاد میکند به بازی بستگی دارد. برخی عناوین ممکن است از آن بهرهمند شوند در حالی که برخی دیگر نه. به طور کلی، حالت بازی تمایل دارد به عناوینی کمک کند که از پردازنده به طور کامل استفاده نمیکنند. هنگامی که منابع به حداکثر میرسند، اولویتبندی نتیجه معکوس میدهد. سیستمهای رده بالاتر نیز به ندرت تفاوتی نشان میدهند، زیرا پردازنده در یک نقطه خاص دیگر گلوگاه نیست.
منبع: این مطلب یک بومیسازی و بازنویسی تحریریهای بر اساس مقالهای از MakeUseOf نوشته Shaheer Khan است: مشاهده مقاله اصلی.