اگرچه تقریباً همه از تراکنشهای خرد متنفرند، اما به نظر میرسد که آنها در بازیهای موبایلی عجین شدهاند. چرا این طور است؟ بیایید چند دلیل را بررسی کنیم.
تراکنشهای خرد به دلیل ایجاد مزیت غیرمنصفانه برای بازیکنانی که مکرراً آنها را نسبت به بازیکنانی که پولی نمیپردازند میخرند، مورد منفور گیمرها قرار میگیرند، و چنین بازیهایی را غیررقابتی و بیاعتبار میکنند.
اما اگر این درست است، چرا تراکنشهای خرد تا این حد رایج هستند؟ در این راهنما، توضیح خواهیم داد که چرا تراکنشهای خرد وجود دارند و چرا در صنعت بازیهای موبایل رایجتر میشوند.
1. برنامه های پولی دانلود کمتری دریافت می کنند
نگاهی گذرا به هر فروشگاه اپلیکیشن موبایلی بیندازید و متوجه خواهید شد که نصب اکثر برنامه ها چگونه رایگان است. همه چیز برای بازی های موبایل فرقی نمی کند و تنها حدود سه درصد از آنها هزینه دارند. چرا؟ زیرا مردم به سادگی دوست ندارند برای برنامه های موبایل پول بپردازند. این یکی از بزرگترین دلایلی است که چرا بازیهای موبایلی همچنان بد است.
عناوین کنسولها با هزینه اولیه عرضه میشوند، اما این مدل درآمدی با بازیهای موبایلی کار نمیکند، زیرا انجام این کار بهطور قابلتوجهی بر تعداد دانلودها تأثیر میگذارد و بازی را محبوب نمیکند. و به عنوان یک توسعه دهنده بازی، این آخرین چیزی است که می خواهید.
با رایگان نگه داشتن بازی موبایل خود برای نصب، میتوانید تعداد زیادی از مردم آن را دانلود کنند و از راههای غیرمستقیم مانند تبلیغات درون بازی و تراکنشهای خرد درآمد کسب کنید. برخی از توسعه دهندگان یکی از این دو روش را انتخاب می کنند در حالی که برخی دیگر از هر دو استفاده می کنند زیرا گاهی اوقات می توانید تبلیغات را در بازی های تلفن همراه غیرفعال کنید که به درآمد شرکت لطمه می زند.
2. تراکنشهای خرد به درآمدهای تکرارشونده اجازه میدهند
بیش از 2.7 میلیون برنامه در فروشگاه Google Play و حدود دو میلیون برنامه در فروشگاه اپل وجود دارد. این برای کاربران عالی است زیرا انتخاب های بی پایانی وجود دارد.
اما در عین حال، این یک کابوس برای توسعهدهندگان بازی است، زیرا کشف بازیهای آنها در فروشگاههای اپلیکیشنی که از قبل پر شدهاند، بسیار دشوار است. تراکنشهای خرد با کمک به کسب درآمد مکرر از همان بازیکن به کاهش این خطر کمک میکنند.
با یک مدل هزینه اولیه، هر بار که میخواهید بازیکنان جدید جذب کنید، باید هزینههای بازاریابی نسبتاً بیشتری را متحمل شوید. این بدان معناست که تراکنشهای خرد نه تنها ثبات را فراهم میکنند، بلکه مقرون به صرفهتر هستند و آنها را به مدل درآمدی جذابی تبدیل میکنند.
3. معاملات خرد سود بیشتری دارند
از آنجایی که تراکنشهای خرد امکان درآمدهای مکرر را فراهم میکنند، فرصت کسب سود بیشتر را نیز برای توسعهدهندگان و ناشران فراهم میکنند – به شرطی که بخش بزرگی از پایگاه کاربری آنها در واقع آیتمها، لباسها یا سلاحهای درون بازی را از فروشگاه خود خریداری کنند.
به عنوان مثال، در بازیهای پرداخت به برد، شما تشویق میشوید آیتمهای خاصی را بخرید که در بازی از طریق گیمپلی به دست نمیآیند و این به شما برتری نسبت به سایر بازیکنانی میدهد که این موارد را نمیخرند.
به طور مشابه، در بازیهای پرداخت به سریع، شما برای پیشرفت سریعتر در بازی، انگیزه خرید آیتمها را دارید، اما اقلامی که خریداری میکنید همچنان میتوانند با آسیاب کردن برای مدت طولانیتری در بازی به دست آیند.
نگاهی به چهار بازی برتر سال 2021 از نظر سنسور تاور بیندازید:
همه این عناوین به یک روش از ریزتراکنش ها استفاده می کنند.
4. افزایش هزینه ها و رقابت
دلیل دیگری نیز وجود دارد که چرا تراکنشهای کوچک محبوبتر خواهند شد: هزینههای تولید در حال افزایش است. ما می دانیم که با توجه به اینکه چگونه تعدادی از عناوین کنسول ها و رایانه های شخصی مانند Apex Legends، League of Legends، Diablo Immortal، Just Cause و غیره به موبایل می آیند، بازی های موبایل آینده است.
طبیعتا گرافیک و طراحی بهتر نیاز به سرمایه گذاری بیشتری دارد و سرمایه گذاری بیشتر به معنای ریسک بیشتر است. این ریسک با تراکنشهای خرد بهتر از روشهای دیگر جبران میشود، زیرا جریان بیپایانی درآمد را امکانپذیر میکند.
به زبان ساده، تا زمانی که به اضافه کردن محتوا، آیتمها، سلاحها و موارد بیشتر به بازی ادامه دهید، میتوانید در درازمدت درآمدی پایدار داشته باشید که به شما کمک میکند رقابتی بمانید. یک بازی خطی مبتنی بر داستان، در مقایسه، درآمد محدودی به دست خواهد آورد زیرا پس از پایان داستان، بازیکن برنامه را حذف خواهد کرد.
تراکنشهای خرد اینجا هستند تا بمانند
بسیاری بر این باورند که تراکنشهای کوچک صنعت بازی را از بین میبرد – موبایل و غیره. و در حالی که درست است که آنها تجربه را بدتر می کنند، این نیز درست است که توسعه دهندگان بازی باید به نحوی درآمد کسب کنند.
این یا ریزتراکنش ها، تبلیغات درون بازی، یا هزینه اولیه است. دومی به سادگی پول کافی تولید نمی کند تا برای اکثر توسعه دهندگان ارزش ریسک را داشته باشد. به همین دلیل، بعید است که ریزتراکنش ها به این زودی ها از بین بروند.