واقعیت مجازی مطمئناً چیزی در دهه 90 بود، اما می توانیم قبول کنیم که در دهه 2020 بسیار بهبود یافته است. اما VR کجا بهتر شده است؟ بیایید دریابیم.
دهه 90 از نظر واقعیت مجازی دوران هیجان انگیزی بود، اما انتظارات همه را برآورده نکرد. راهی طولانی برای تبدیل شدن تکنولوژی به کیفیت امروزی وجود داشت و VR از زمانی که برای اولین بار به عموم معرفی شد تغییر کرده است.
با بیش از 20 سال پیشرفت در واقعیت مجازی، دانستن اینکه چگونه فناوری بهبود یافته است به ما به عنوان بازیکن اجازه می دهد تا از روش مصرف واقعیت مجازی امروزی قدردانی کنیم. بنابراین، چه پیشرفت هایی انجام شده است؟ بیایید به چهار مورد کلیدی نگاه کنیم.
1. VR of Today دارای نمایشگر هدست با کیفیت بالاتر است
در مقایسه با دهه 90، هدستهای واقعیت مجازی امروزی برای ارائه تجربههای با کیفیت بالاتر برای بازیکنان مجهزتر هستند. حتی اگر هدست ها بسیار شبیه به آنچه که اکنون می دانیم به نظر می رسیدند، برای مثال Virtual Boy 1995 از نظر تجربه بازی بسیار متفاوت بود.
این سیستم سه بعدی استریوسکوپی بود، حرکات سر شما را ردیابی نمی کرد، به جای رنگی به تصاویر متحرک قرمز و سیاه محدود می شد، برای کاربر ناراحت کننده بود و حتی به دلیل فشار چشم و سایر نگرانی های سلامتی مورد انتقاد قرار گرفت. به طور کلی، با وجود کاهش مداوم قیمت و بازاریابی در فروشگاه های Blockbuster، محبوبیتی نداشت. در نهایت در سال 1996 متوقف شد. ماشین های بازی مجازی دارای ردیابی مغناطیسی با حسگرهای صوتی نیز بودند، اما این به اندازه آنچه امروز استفاده می کنیم دقیق نیست.
در حال حاضر، ما هدست هایی مانند Oculus Quest داشته ایم. با فناوری نمایشگر، Oculus دارای دو چراغ ارگانیک OLED، لنزهای جدید و بهبود یافته و رنگهای زنده است، در حالی که Virtual Boy فقط میتواند پیکسلهای LED قرمز را در پسزمینه مشکی ساده منعکس کند. هدست Oculus همچنین دارای طراحی راحت با هدبند هاله ای در مقایسه با Virtual Boy است، بنابراین Oculus در اینجا از نظر گرافیک، ردیابی، دوربین، لیزر و هر چیز دیگری برنده است.
اگر می خواهید برای اولین بار هدست های واقعیت مجازی را امتحان کنید، برخی از برنامه های سرگرم کننده و رایگان آیفون را برای استفاده با هدست واقعیت مجازی بررسی کنید.
2. VR امروزه دارای سنسورهای حرکتی پیشرفته تری است
در اوایل واقعیت مجازی، انواع مختلفی از سنسورهای حرکتی وجود داشت که بر تجربه بازی تأثیر می گذاشتند، اما این اغلب در مقایسه با سنسورهای حرکتی امروزی محدود بود.
یک کنترلر دستکش حجیم به نام Power Glove وجود داشت که در سال 1989 در آمریکا و ژاپن عرضه شد. دارای کنترل های NES روی ساعد، اعداد از 0 تا 9 و یک سنسور حرکتی انعطاف پذیر بود. اگرچه حرکات دست و انگشتان را با حسگرهای اپتیک تشخیص می داد، اما استفاده از آن ناراحت کننده و دشوار بود.
Sega VR نیز وجود داشت که در سال 1993 به عنوان یک افزونه برای Sega Genesis توسعه یافت. این هدست دارای حسگرهای اینرسی بود و می توانست حرکات سر را بخواند، اما این دستگاه ارزان قیمت هرگز در دسترس عموم قرار نگرفت. علاوه بر این، VPL Research Datasuit را اختراع کرد، لباس تمام بدن از حسگرهایی که حرکت پا، بازو و تنه را نشان میداد، با این حال، VPL Research اعلام ورشکستگی کرده بود و پتنتهای خود را به جای دیگری تحویل داده بود.
امروزه استفاده از حسگرهای واقعیت مجازی بسیار ساده تر است. به PlayStation VR Move Motion Controllers نگاه کنید. آنها سبک وزن هستند، توسط دوربین پلی استیشن VR ردیابی می شوند، دارای کنترل های آسان شبیه کنترلر PS4 و یک بند مچ برای جلوگیری از سر خوردن آن ها هستند. کنترلرهای Oculus Quest 2 نمونه عالی دیگری هستند زیرا قبل از نیاز به تعویض باتری ها بیش از 60 ساعت دوام می آورند. همچنین کنترل آنها با دسته های گرد و جوی استیک برای راحتی دست آسان تر است. چه ارتقایی
در مجموع، از نظر موقعیت ردیابی، کیفیت، راحتی، عمر باتری و انعطافپذیری حرکت، کنترلهای حرکتی امروزی بسیار دقیقتر هستند. اگر علاقه مند به ارائه برخی از بازی های واقعیت مجازی هستید، در اینجا برخی از بهترین بازی های واقعیت مجازی را که می توانید بدون کنترلر انجام دهید، آورده شده است!
3. بازیهای VR در دهه 2020 همهجانبهتر هستند
کیفیت بازیهای واقعیت مجازی نسبت به عرضههای دهه 90 بهبود یافته است. بازیهای مجازی شامل Pacman VR، Buggy Ball، Ghost Train، Missile Command، Zone Hunter، Grid Busters، Legend Quest و غیره بودند.
این بازی ها بر روی صفحه نمایش 276 x 372 بازی می شدند، بنابراین بازیکنان یک تجربه بازی بسیار پیچیده، غیرقابل نفوذ و غیر واقعی داشتند. به عنوان مثال Red Alarm یک بازی تیراندازی محصول 1995 است و عدم وجود گرافیک سه بعدی جامد آن تجربه دردناکی را برای چشم ها ایجاد می کند. دیگر هیچ بازی مسطح برای ناامید کردن وجود ندارد!
امروزه، بازیهای واقعیت مجازی، تصاویری را در دنیای واقعی با گرافیک واضح، و همچنین گیمپلی و خطوط داستانی پیچیدهتر منعکس میکنند. اکنون میتوانید از جهانهای باز مانند Resident Evil 4 VR، Skyrim VR، Subnautica VR، No Man’s Sky VR و بسیاری از عناوین دیگر لذت ببرید. دنیاهای 360 درجه، حرکت پیشرفته دست، ردیابی دست، معاشرت با افراد دیگر و حتی سفر مجازی. حفظ تناسب اندام نیز امروزه یک گزینه شگفتانگیز با VR است، چه مزایا و چه معایب فناوری تناسب اندام VR. نیازی به خرید عضویت در باشگاه نیست.
4. متاورس
آیا متاورس در دهه 90 وجود داشت؟ آره. آن There.com نام دارد که یک دنیای مجازی سه بعدی است که در سال 1998 تأسیس شد و هنوز هم در سال 2022 قابل پخش است. اعضا می توانند آواتار را انتخاب کنند، آواتار را سفارشی کنند، با دیگران تعامل داشته باشند و به ارز مجازی کمک کنند. بازی ها شامل ورق بازی، رانندگی، ساختن خانه، پینت بال، حیوانات خانگی مجازی و دسترسی به گروه های علاقه مند مانند هنر یا تجارت است. با این حال، این به اندازه Metaverse که امروز میتوانیم وارد آن شویم، غوطهور نیست.
در حال حاضر، متاورس به طور مداوم در حال تغییر و گسترش است تا متناسب با طیف وسیعی از علایق باشد. اکنون دنیای دیجیتالی است که دنیای واقعی را منعکس می کند و به گفته فناوران، ما در نهایت می توانیم از طریق آواتارهای خود زمین بخریم و حتی ازدواج کنیم. امکانات بی پایان هستند. نگاهی به چرایی پرداخت پول واقعی برای زمین مجازی بیندازید. تصور کنید که چگونه این ارزهای دیجیتال در آینده روش خرید آنلاین ما را تغییر خواهند داد.
فناوری VR به طور مداوم در حال پیشرفت است
چرا VR در دهه 90 به خوبی کار نمی کرد؟ دائماً بیش از حد تبلیغات شد، بسیار گران بود، و با افرادی که از آن استفاده می کردند طنین انداز نشد. با این حال، مهم است که همیشه به پیشرفت های فناوری گذشته نگاه کنید، بنابراین این اشتباهات تکرار نخواهند شد.
این مفید است که مشخص کنیم واقعیت مجازی چگونه امروز شکل گرفته است، بنابراین می توانیم بیشتر درک کنیم که چگونه ممکن است در آینده نزدیک بر دنیای دیجیتال تأثیر بگذارد.