انجام بازی با دوستان خود در چندین پلتفرم مانند یک ویژگی موفق به نظر می رسد. پس چرا صنعت بازی آن را عادی نکرده است؟ بیایید دریابیم.
به نظر میرسد که این روزها اتصال بین پلتفرمی برای گیمرها مورد توجه قرار گرفته است و به راحتی میتوان دلیل آن را فهمید. برای شما راحتتر است که بتوانید با دوستتان که روی ایکسباکس یا رایانه شخصی کار میکند در پلیاستیشن خود بازی کنید تا اینکه هر دوی شما به یک کنسول نیاز داشته باشید.
در حالی که بسیاری از بازیها در زمانهای اخیر بازی بین پلتفرمی را پذیرفتهاند، قبل از اینکه به عنوان استاندارد در نظر گرفته شود راهی وجود دارد.
در اینجا پنج دلیل وجود دارد که چرا صنعت بازی به بازی های چند پلتفرمی واکنش نشان می دهد.
1. رقابت بین مایکروسافت و سونی
اگرچه بازی های متقابل ممکن است برای شما و دوستانتان مفید باشد، اما ممکن است بهترین چیز برای سود مایکروسافت و سونی نباشد. مایکروسافت و سونی بهعنوان غولهای قدیمی کنسول، رقابت مستقیمی در فروش کنسول دارند.
تفاوتهای سختافزاری بین کنسولها برای اکثر مردم بسیار ناچیز است، اما اگر همه دوستانتان یک PS5 داشته باشند، به احتمال زیاد یک PS5 خریداری میکنید، به خصوص اگر همه شما امیدوار به بازی با هم باشید. ساخت همه بازی ها به صورت متقابل به کاربر آزادی بیشتری در انتخاب کنسول برای خرید می دهد که می تواند بر سود هر یک از شرکت ها تأثیر بگذارد.
2. هزینه های به روز رسانی مایکروسافت و سونی
توسعه دهندگان بازی باید پولی را در اختیار مایکروسافت و سونی قرار دهند تا بازی های خود را در پلتفرم هایشان به روز کنند. این هزینههای بهروزرسانی میتواند در سایر پلتفرمهای بازی مانند نینتندو و استیم و حتی در فروشگاههای اپلیکیشن نیز وجود داشته باشد.
با داشتن یک بازی بر روی پلتفرمهای مختلف، توسعهدهندگان میتوانند بسته به پلتفرم، بازیهایی در ساختهای مختلف داشته باشند، مثلاً نسخه کنسول Minecraft قدیمیتر از نسخه PC است. توسعهدهندگان بازی، بهویژه آنهایی که مستقل هستند، ممکن است به دلایل مالی یا به دلیل چالشهایی که هنگام اجرای بهروزرسانیها بر روی یک پلتفرم خاص ایجاد میشوند، نیاز به بهروزرسانیها در پلتفرمهای مختلف داشته باشند.
3. تکه تکه شدن پایه کاربر می تواند به نفع شما عمل کند
بازی ها زمانی که کراس پلتفرم نباشند، روی سرورهای مختلف برای هر پلتفرم اجرا می شوند. این در واقع یک حرکت هوشمندانه در مورد خرابی های ناشی از اشکالات درون بازی یا مشکلات کل شبکه یک پلتفرم است. اگر یک بازی را روی Xbox بازی میکنید، اما یک باگ بزرگ وجود دارد که باعث خرابی نسخه PS4 میشود، این تقسیمبندی پایگاه کاربر به نفع شما عمل میکند.
اگر یک بازی کراس پلتفرم باشد و پایین بیاید، برای همه پایین میآید. این می تواند باعث بدتر شدن مطبوعات برای یک بازی شود و بدیهی است که افراد بیشتری را تحت تأثیر قرار می دهد. در حالی که کراس پلتفرم بازی با دوستانتان را برای شما آسانتر میکند، در صورت خرابی روی همه شما تأثیر میگذارد.
4. تفاوت های زیرساخت
زیرساخت بین کنسولهای سونی، مایکروسافت و نینتندو لزوماً یکسان نیست، که میتواند اجرای قابلیت کراس پلتفرم روی عناوین خاص را برای توسعهدهندگان دشوار کند.
در حالی که افزایش کراس پلتفرم در بین عناوین نشان میدهد که این تفاوتهای زیرساختی غیرممکن نیست، باید در نظر بگیرید که چگونه تفاوت در بودجه و تیمها بین شرکتهای سازنده بازیهای مختلف میتواند بر اجرای کراسپلی تأثیر بگذارد.
5. پلیرهای PC مزیت را دارند
اگر یک پخش کننده رایانه شخصی هستید، به خوبی می دانید که ماوس و صفحه کلید در مقایسه با یک کنترلر چقدر سریعتر به شما اجازه مانور می دهند. تفاوت در ورودی مدتهاست که تأثیر خود را بر روی بازیهای تیراندازی اول شخص نشان داده است، به عنوان مثال، بازیکنان رایانه شخصی معمولاً در لابیهایی که بازیکنان کنسول در آن حضور دارند، تسلط دارند.
ممکن است بخواهید با دوست خود که روی کنسول دیگری است بازی کنید، اما اگر به قیمت شکست خوردن آنلاین توسط بازیکنان رایانه شخصی که به سادگی می توانند سریعتر از شما حرکت کنند و هدف گیری کنند، چه می شود؟
این یکی از اصلیترین دلایلی است که کراسپلی از صنعت بازیها پس زده میشود، به دلیل مسائل مربوط به عدالت در رقابت که از اجازه دادن به بازیکنان کنسولها و رایانههای شخصی برای پر کردن لابیهای مشابه ناشی میشود.
آیا بازی Cross-Play باید گسترده باشد؟
دلایل زیادی وجود دارد که چرا بازی های چند پلتفرمی آنطور که شما و سایر گیمرها می خواهید گسترده نیست. در حالی که به نظر می رسد با گذشت سال ها در عناوین بیشتر و بیشتری وجود دارد، بعید به نظر می رسد که برای مدتی شاهد تبدیل شدن کراس پلی به استاندارد هر بازی باشید.
در این بین، عناوین متقابل پلتفرمی زیادی روی موبایل و تعداد کمی در پلی استیشن، ایکس باکس و نینتندو وجود دارد.