MMO ها در گذشته بسیار محبوب بودند و اکنون هر عنوان احتمالی آن سبک با واقعیتی تلخ روبرو است. در اینجا چند دلیل اصلی وجود دارد.
با توجه به ادامه وضعیت ژانر MMORPG، دیدن شرکت هایی که برای عرضه عناوین جدید MMO آماده می شوند، جالب است. یکی از نمونهها، بازیهای آمازون است که مقدمات ساخت MMO ارباب حلقهها را فراهم میکند.
تصور موفقیت هر MMORPG جدیدی دشوار است، به خصوص زمانی که حتی عناوین با بودجه و پشتیبانی جمعی برای حفظ منافع عمومی تلاش می کنند. به خواندن ادامه دهید تا درباره چالشهایی که ژانر MMORPG با آن مواجه است و از موفقیت عناوین جدید جلوگیری میکند و اینکه چرا این ژانر ظاهراً رو به نابودی است، بیشتر بدانید.
یک تجربه کامل MMORPG به سرمایه گذاری زمان زیادی نیاز دارد
برخلاف بسیاری از ژانرهای بازی دیگر، بازیهای MMORPG به بازیکنان نیاز دارند که زمان زیادی را برای پیشرفت چشمگیر صرف کنند. هر چند این ذاتا بد نیست. در واقع، این بخشی از جذابیت MMORPG و در بسیاری از موارد، پایه و اساس بسیاری از عناوین در این سبک است.
زمان صرف شده در یک MMORPG معمولاً برابر است با یک شخصیت دارای تجهیزات، توانایی ها، پایه ها، دستاوردها و لوازم آرایشی منحصر به فرد. اینها همه نشان دهنده تعهد بازیکن به بازی هستند و نوعی نماد وضعیت هستند که سایر بازیکنان می توانند به سرعت آن را شناسایی کنند. این اغلب به عنوان چشمگیر تلقی می شود و بنابراین بیشتر انگیزه های پشت محتوای بازی را تشکیل می دهد.
با این حال، همه افراد چندین ساعت در روز را برای اختصاص دادن به یک بازی ویدیویی ندارند. در حالی که برخی ممکن است از محتوای کوتاه موجود حتی در بهترین MMORPG های رایگان لذت ببرند، کسانی که می خواهند به اهداف مهمی در بازی دست یابند و زمان کافی ندارند، احتمالاً از بازی و ژانر کاملاً اجتناب می کنند. بازیکنانی که زمان کمتری دارند، احتمالاً در ژانرهای دیگر، مانند MOBA، تجربیات رضایت بخشی بیشتری خواهند یافت.
کسب درآمد بیش از حد، تجربه MMORPG را خراب می کند
این بحث وجود دارد که کسب درآمد بیش از حد هر تجربه بازی را خراب می کند. با این حال، ژانرهای کمی به اندازه MMORPG تأثیر منفی دارند. این به این دلیل است که فداکاری، پیشرفت و اعتبار در این ژانر به شدت با اقلام آرایشی، دستاوردها و مواردی مانند مانت گره خورده است. تراکنشهای خرد یک دکمه «پرش» است که به بازیکنان خاصی اجازه میدهد بدون سرمایهگذاری یا تلاش زمانی، آیتمهای درون بازی را به دست آورند. این یک بازی “پرداخت به برد” ایجاد می کند و انگیزه های بازی را حذف می کند.
با توجه به اینکه اقلام درون بازی و لوازم آرایشی بخش بزرگی از چرایی بازی مردم نیستند، تراکنشهای خرد در ژانرهای دیگر تاثیرگذار نیستند. عناوینی مانند Halo Infinite، Fortnite و Minecraft بدون شک بیشتر بر روی گیمپلی تمرکز دارند و موارد خاصی، لوازم آرایشی یا موارد دیگر را به دست نمیآورند.
از سوی دیگر، بازیهایی مانند World of Warcraft، New World و Lost Ark عمدتاً روی پیشرفت، دستیابی به آیتمهای خاص و لوازم آرایشی تمرکز دارند. اساسا، گذاشتن برچسب قیمت بر روی اقلام و لوازم آرایشی، اعتبار و ارزش کسانی را که صرفاً با بازی کردن به دست آوردهاند، از بین میبرد.
دست های بازیکنان MMORPG Metas Force
فراتر از تعاملات اجتماعی، یکی از زیباترین جنبه های تجربه MMORPG رازآلود بودن آن به همراه فرآیند آزمون و خطای گیم پلی است. این یکی از معدود ژانرهایی است که سفر تقریباً مهمتر از مقصد است. پایان بازی همیشه هدف یک MMORPG نیست، حتی اگر هدف مهمی باشد.
در حالت ایدهآل، هر شخصیتی که یک شخص خلق میکند، سفری دارد، در طول مسیر با افراد ملاقات میکند، احزاب تشکیل میدهد تا بر چالشها غلبه کنند، و یاد میگیرند که از تواناییها و مهارتهای خاصی برای کسب مزیت از طریق آزمون و خطا استفاده کنند.
با این حال، متا بازی، تجربه یک بازیکن را که به تنهایی یاد می گیرد، کاملاً از بین برده است. پیروی از متا، به عبارت ساده، پیروی از یک راهنمای برای بهترین تنظیمات برای یک کاراکتر در هر زمان است. از آنجایی که اطلاعاتی مانند راهنماهای سطح بندی و لیست های بهترین ها به صورت آنلاین در دسترس هستند و به طور مداوم به روز می شوند، هرکسی که از بازی های متا اجتناب می کند در مضیقه بزرگی قرار دارد.
شما انگیزه دارید تا یک تجربه همهجانبه MMORPG را قربانی کنید تا قدرت شخصیت خود را به حداکثر برسانید. و اگر از انجام این کار امتناع کنید، برای پیدا کردن گروههایی برای رئیسهای خاص، رویدادها یا چالشها تلاش خواهید کرد.
آیا بازی های MMORPG به نابودی خود ادامه خواهند داد؟
واضح است که تعداد بازیکنان MMORPG و همچنین تعداد بازیهای منتشر شده در این سبک در حال کاهش است. سه دلیل اصلی که باعث از بین رفتن این ژانر می شود عبارتند از: نیاز به سرمایه گذاری زیاد در زمان، کسب درآمد بیش از حد و بازی های متا.
در حالی که هنوز تعداد زیادی بازیکن درگیر MMORPG هستند، ترکیب این دلایل و دلایل دیگر، تشویق افراد را برای امتحان کردن آن سخت میکند.