آیا بازی های Early Access ارزش پول را دارند؟ در اینجا به مزایا و معایب آنها می پردازیم.
خلاصه عناوین
- دسترسی زودهنگام چیست؟
- حرفه ای: کمک به توسعه بازی
- منفی: بازی ممکن است در برزخ دسترسی اولیه باشد
- منفی: بازی های دسترسی زودهنگام معمولاً باگ هستند
- حرفه ای: بازی های دسترسی زودهنگام معمولا ارزان تر هستند
- منفی: داستان ناقص / جهان / مکانیک
- حرفه ای: تجربه تحول بازی
- منفی: بازی ممکن است غیرقابل تشخیص شود
- منفی: خطر رها شدن
نکات کلیدی
- دسترسی زودهنگام امکان مشارکت بازیکن در توسعه بازی، ارائه بازخورد، آزمایش و نقش در شکل دادن به محصول نهایی را فراهم می کند.
- بازیهای دسترسی اولیه میتوانند در ابتدا ارزانتر باشند و بینش منحصربهفردی را در مورد تکامل بازی ارائه دهند، اما ممکن است ناقص یا باگ باقی بمانند.
- علیرغم خطرات رها شدن یا تغییرات در طول توسعه، شرکت در دسترسی زودهنگام میتواند تجربهای ارزشمند را برای بازیکنان اختصاصی ارائه کند.
بازی های دسترسی زودهنگام در این صنعت فراوان هستند. در حالی که بسیاری از آنها سرگرم کننده هستند و کاملاً ارزش پول شما را دارند، دارای معایبی هستند که می تواند مانع از لذت بردن کامل از وقت شما شود.
دسترسی زودهنگام چیست؟
بازیهای دسترسی زودهنگام بازیهایی هستند که قبل از اینکه ناشران یا توسعهدهندگان فکر کنند برای انتشار رسمی آماده است، منتشر میشوند.
دلیل این امر بیشتر به دست آوردن بودجه اضافی از بازیکنان علاقه مند است تا بازی بتواند به توسعه ادامه دهد. همچنین یک راه عالی برای بازیکنان است تا بازخورد بدهند، بازی را برای باگ ها و مشکلات آزمایش کنند، و در دگرگونی بازی با نزدیک شدن به انتشار رسمی آن، نقش داشته باشند.
هر بازی یک فرآیند توسعه را طی میکند، از طریق نسخههای بسیاری که میتواند به شدت با نسخه نهایی بازی متفاوت باشد. برخی از بازیها دسترسی زودهنگام نزدیک به حالت تمام شده را آغاز میکنند، در حالی که برخی از آنها را میتوانید در مراحل اولیه بازی کنید و هنوز کار زیادی برای انجام دادن دارید.
Steam یکی از محبوبترین پلتفرمها برای دسترسی زودهنگام به بسیاری از بازیها است، اما میتوانید به بازیهای Xbox یا حتی Google Play نیز دسترسی زودهنگام داشته باشید.
حرفه ای: کمک به توسعه بازی
بازیهای دسترسی زودهنگام معمولاً به بازیکنان این امکان را میدهند که نقش فعالی در نحوه تبدیل بازی داشته باشند. بازیکنان اغلب میتوانند به سرورهای Discord بپیوندند که در آن توسعهدهندگان به راحتی در دسترس هستند و نگرانیها، بازخوردها، گزارشهای باگ و پیشنهادات آنها را میتوان جدی گرفت.
مثال مورد علاقه من در این مورد دینکوم است. این یک مزرعه ساز شبیه به Animal Crossing یا Stardew Valley است، اما دارای شخصیت استرالیایی زیادی است. این توسط یک نفر توسعه داده شده است و دارای یک سرور Discord شلوغ و فعال است که نگرانی های شما می تواند مستقیماً توسط توسعه دهنده مشاهده شود.
Dinkum به یک بازی عالی تبدیل شده است و تا حدی به لطف دسترسی اولیه است. نه تنها بودجه دریافت کرد، بلکه تست و بازخورد واقعی بازیکنان را نیز به دست آورد.
منفی: بازی ممکن است در برزخ دسترسی اولیه باشد
برخی از بازی ها برای رسیدن به مرحله انتشار رسمی خود برای همیشه زمان می برند. BeamNG.drive یکی از نمونههایی است که از سال 2015 در دسترس بوده است. البته، این بازی از روزهای اولیه آن چنان تغییر کرده است که به عنوان یکی از بهترین شبیهسازهای رالی شناخته میشود، اما خود بازی هنوز هم بسیار به آن وابسته است. حالتها، نقشهها، ماشینها و افزونههای ایجاد شده توسط جامعه.
این بیشتر شبیه یک سندباکس شبیه ساز مسابقه است تا یک بازی مستقل که می توانید بدون دانلود چیز دیگری از آن لذت ببرید.
منفی: بازی های دسترسی زودهنگام معمولاً باگ هستند
البته انتشار یک بازی که برای عرضه رسمی آماده نیست با مشکلاتی همراه خواهد بود. بسته به اینکه بازی چقدر فاصله دارد، میتوانید باگهای شکستن بازی، مشکلات عملکرد و ناراحتیها را تجربه کنید.
والهایم در یک وضعیت بسیار اولیه آزاد شد. در حالی که میتوانید بازی را کامل کنید، ویژگیهای زیادی وجود داشت که توسعهدهندگان همچنان میخواستند آنها را پیادهسازی کنند. مکانیک ساختمان خسته کننده و محدود کننده بود و زیست عنکبوت هنوز کاملا خالی بود. من و دوستانم نیز با وجود اینکه هیچ مشکلی در ارتباط با هیچ یک از رایانه هایمان نداشتیم، با خرابی ها و مشکلات اتصال مکرر مواجه شدیم.
علیرغم این مشکلات، هنوز یک بازی فوقالعاده سرگرمکننده بود که ما فقط در عرض یک هفته ۹۰ ساعت برای آن وقت گذاشتیم و فقط منتظر بودیم که چگونه بازی در طول زمان بهبود یابد.
حرفه ای: بازی های دسترسی زودهنگام معمولا ارزان تر هستند
در حالی که همیشه اینطور نیست، بارها بوده است که قیمت دسترسی اولیه کمتر از قیمت انتشار بوده است.
توسعهدهندگان اغلب برای بازیهایی که هنوز کامل نشده است، قیمت بالایی را توجیه نمیکنند، بنابراین در ازای سرمایهگذاری اولیهتان در پروژهشان، قیمت کمتری میپردازید. حتی گاهی اوقات به بازیکنانی که دسترسی زودهنگام دارند، اقلام یا لوازم آرایشی ویژه ای داده می شود تا نشان دهند که از بازی قبل از انتشار حمایت می کنند.
با این حال، مواردی وجود دارد که قیمت پس از عرضه کاهش می یابد. این می تواند برای به دست آوردن فروش بیشتر باشد، یا به این دلیل که بازیکنان دسترسی زودهنگام در مورد قیمت بازخورد داده اند. در هر صورت قیمت بالا می رود، فقط در صورتی باید آن را بخرید که فکر می کنید ارزشش را دارد.
خوشبختانه بازپرداخت Steam بسیار آسان است. تا زمانی که زمان بازی شما کمتر از 2 ساعت باشد یا کمتر از 14 روز مالک بازی باشید، می توانید آن را بازپرداخت کنید.
منفی: داستان ناقص / جهان / مکانیک
اگر بازی آماده اجرا بود، اکنون در دسترسی اولیه نبود؟ به احتمال زیاد بسیاری از ویژگیهای از دست رفته، از نقشهها، مکانها یا حتی مکانیک کامل را تجربه خواهید کرد.
Palworld یک نمونه عالی از آن است. منتشر شد و به موفقیت بزرگی دست یافت، اما فقط موارد ضروری را داشت. فقط چند جزیره کوچک برای پرسه زدن، عناصر تکراری، رئیسهای گمشده و بسیاری از ویژگیهای در حال پیشرفت وجود داشت.
اغلب منتظر میمانید تا بهروزرسانیها منتشر شوند تا بیشتر از آنچه وعده دادهاید دریافت کنید. معمولاً به همین دلیل است که بازی هایی مانند Palworld پس از چند هفته افت بسیار شدیدی در تعداد بازیکنان دارند. بدون بسیاری از ویژگیهایی که بازیکنان را مشغول و سرگرم میکرد، به راحتی میتوان احساس کرد که چیزی جز انتظار برای بهروزرسانیهای آینده در بازی وجود ندارد.
حرفه ای: تجربه تحول بازی
در حالی که باید بدانید که برای چیزی که ناقص است پول میپردازید، اگر از آن لذت میبرید همچنان ارزشش را دارد.
شنیدن یک بهروزرسانی بزرگ برای بازیهایی که از آن لذت میبرید، اضافه کردن راههای کاملاً جدید برای بازی، پیشرفت داستان یا حتی جهانهای کاملاً جدید، همیشه بسیار هیجانانگیز است. تقریباً مثل این است که بدون نیاز به پرداخت هزینه، یک بازی جدید دریافت می کنید. همچنین تا حدی به لطف خرید و مشارکت شما است که بازی می تواند پیشرفت کند.
بازیهای Rust، Valheim، BeamNG.drive، Baldur’s Gate 3 و دیگر بازیها از زمان انتشار اولیه دسترسی زودهنگام، تغییرات زیادی کردهاند. البته، بازیها همچنان میتوانند در طول زمان حتی پس از انتشار رسمی به شدت تغییر کنند، اما وقتی صحبت از دسترسی زودهنگام به میان میآید، میتوانید آن را در مقیاس زمانی سریعتر ببینید.
منفی: بازی ممکن است غیرقابل تشخیص شود
تغییر یک بازی ممکن است یک نعمت یا یک نفرین باشد بسته به آنچه شما به دنبال آن هستید و ناشران و توسعه دهندگان در نهایت چه تصمیمی می گیرند. برخی از بازیها ممکن است حریصتر از آنچه شروع کردهاند به پایان برسند، زیرا تراکنشهای کوچک بیشتری به بازی اضافه میشوند یا حتی تغییر جهت میدهند.
ممکن است بازیای که قبلاً از بازی کردن آن لذت میبردید، از لحاظ بدی کاملاً متفاوت باشد و نه چیزی که برای آن هزینه کردهاید.
منفی: خطر رها شدن
در حالی که بازیهای رسمی منتشر شده کنار گذاشته میشوند، خطر رها شدن برای بازیهای دسترسی زودهنگام کمی بیشتر است. دلایل زیادی برای این وجود دارد، اما چند پرچم قرمز وجود دارد که باید مراقب آنها بود.
اگر یک بازی در دسترسی اولیه به عنوان آخرین تلاش برای دریافت بودجه منتشر شود، در حال حاضر در معرض خطر بسیار زیادی برای رها شدن است، به خصوص اگر تعداد زیادی بازی را خریداری نکنند. نسخههای Indie با توسعهدهندگان انفرادی نیز اغلب کنار گذاشته میشوند، زیرا زندگی کردن از یک بازی سخت است مگر اینکه یک موفقیت بزرگ باشد.
با این حال، اگر میخواهید بدانید که آیا خطر کم است باید مراقب آنها باشید: انجمنهای شلوغ، توسعهدهندگان دائماً در مورد بهروزرسانیها صحبت میکنند و بهروزرسانیها را ارائه میکنند، نقشههای راه توسعه واضح و البته محبوبیت با تعداد زیادی از بازیکنانی که بازی را میخرند.
با توجه به اینکه بازیهای بیشتری برای دسترسی زودهنگام انتخاب میشوند، همیشه باید در نظر داشته باشید که آیا ارزش قیمتش را دارد یا نه. از خود بپرسید که آیا با وجود اینکه بازی در بهترین حالت خود قرار ندارد، مبلغی را که آنها درخواست میکنند پرداخت میکنید، آیا ارزش آن را دارد که منتظر آن بهروزرسانیها بمانید، یا آیا میتوانید هزینههای خود را از دست بدهید. چیزی که بیش از همه مهم است این است که از چیزی که برای آن هزینه کرده اید لذت ببرید.