برخی از محبوب ترین بازی های امروزی تحت چتر “سرویس زنده” قرار می گیرند. و در حالی که تعداد زیادی از بازیهای سرویس زنده جدید به سرعت در سال 2024 از نقشه خارج شدهاند، بعید است که شاهد آغاز نابودی این سبک باشیم. ممکن است ورود به باشگاه دشوار باشد – اما چون آنها بسیار پردرآمد هستند، انتظار نداشته باشید که به این زودی ناپدید شوند.
خلاصه عناوین
- این بازیهای خدماتی زنده هنوز پررونق هستند
- ورود به ژانر دشوار است
- بازیهایی مانند Diablo IV Prove Live Service Models Still Work
- پول را دنبال کنید
برخی از محبوب ترین بازی های امروزی تحت چتر “سرویس زنده” قرار می گیرند. و در حالی که تعداد زیادی از بازیهای سرویس زنده جدید به سرعت در سال 2024 از نقشه خارج شدهاند، بعید است که شاهد آغاز نابودی این سبک باشیم. ممکن است ورود به باشگاه دشوار باشد – اما چون آنها بسیار پردرآمد هستند، انتظار نداشته باشید که به این زودی ناپدید شوند.
این بازیهای خدماتی زنده هنوز پررونق هستند
تعریف بازیهای سرویس زنده از فردی به فرد دیگر کمی متفاوت است، اما آنها معمولاً بازیهای چندنفره آنلاین هستند که بهروزرسانیهای دائمی دریافت میکنند تا بازیکنان برای کسب اطلاعات بیشتر بازگردند. اما آنها بهویژه در سال 2024 به دلیل چند لغو قابلتوجه و شکستهای تجاری در سرفصل اخبار قرار گرفتند.
با وجود این، بازی های خدماتی زنده به دور از مرگ هستند. با یک نگاه به پربازیگرترین بازیها در هر پلتفرمی، عناوینی مانند Fortnite، Apex Legends، Rocket League و Destiny 2 را خواهید دید. اینها همه بازیهای خدماتی زنده هستند و سالها است که جوامع پر از میلیونها بازیکن را نگه داشتهاند.
همه این عناوین یک چیز مشترک دارند – کاهش محتوای منظم که هم کیفیت بالایی دارد و هم بسیار مورد انتظار است. تیمهای توسعهدهنده آنها نه تنها بازیکنان را برای فصل جدید یا گسترش با تریلرهای تبلیغاتی تشویق میکنند، بلکه محتوایی که تولید میکنند به اندازه کافی خوب است تا با بازیهای سنتی رقابت کند.
Fortnite نمونه بارز این موضوع است، زیرا بازیکنان در شروع هر فصل جدید به سرورهای آن هجوم میآورند تا ببینند چه چیزی در انتظار کشف است. بسیاری از بازیهای خدمات زنده موفق نیز پولی برای برد نیستند، به این معنی که چه 100 دلار برای خریدهای درون بازی خرج کنید و چه از پرداخت یک سکه خودداری کنید، زمین بازی منصفانه باقی میماند.
به همین دلیل، بازی های سرویس زنده خوب طول عمر باورنکردنی دارند. بازی Fortnite و Destiny 2 در سال 2017 منتشر شد، Rocket League در سال 2015 روی صحنه رفت و Apex Legends در سال 2019 وارد صحنه شد. با این حال، نگه داشتن یک پایگاه بازیکن برای سال ها مستلزم تعهد مداوم توسعه دهندگان و اراده برای تجسم مجدد تجربه در صورت نیاز است. به همین دلیل، ساخت یک بازی سرویس زنده که بتواند در آزمون زمان مقاومت کند، یک چالش منحصر به فرد است.
ورود به ژانر دشوار است
هنگامی که یک بازی سرویس زنده جامعه خود را ایجاد کرد، به نظر می رسد که می تواند برای مدت نامحدودی دوام بیاورد. متأسفانه، ایجاد آن جامعه اغلب دشوارترین بخش ایجاد یک بازی خدمات زنده است. کنکورد نمونه بارز این موضوع است. پس از سالها توسعه، عرضه بازی با سر و صدای کمی روبرو شد – و تنها چند هفته بعد، سونی پروژه را قطع کرد.
ما شاهد اتفاقات مشابهی با The Last of Us Online و Suicide Squad: Kill the Justice League بوده ایم. اما این بازی ها از خط دروازه فاصله نداشتند زیرا بازی های سرویس زنده بودند. در عوض، آنها عوامل مختلفی داشتند که علیه آنها کار می کرد.
برای کنکورد، نقدهای متوسط، چرخه توسعه طولانی، و زمین بازی شلوغ بود (رقابت با تیراندازهای قهرمان مانند Overwatch 2 و Valorant هرگز آسان نخواهد بود). برای Suicide Squad، این بازی تکراری و مبارزاتی بینقص بود. و برای The Last of Us Online، Naughty Dog به سادگی تصمیم گرفت منابع خود را صرف بازی های تک نفره کند. اجرای یک بازی سرویس زنده ارزان نیست و به منابع زیادی نیاز دارد (هم از نظر زیرساخت و هم از نظر کارمندان).
بازیهایی مانند Diablo IV Prove Live Service Models Still Work
ورود به دایره بازی های خدمات زنده موفق بسیار دشوار است، اما غیرممکن نیست. تعداد زیادی از بازیهای خدمات زنده منتشر شده در چند سال گذشته جوامع اختصاصی را ایجاد کردهاند، از جمله Diablo IV سال گذشته و Deadlock آینده Valve.
Diablo IV با عرضه در سال گذشته مورد تحسین منتقدان قرار گرفت و پس از یک فصل اول دشوار، به سرعت در حال رشد است. اولین بسط آن قرار است اواخر امسال عرضه شود و در صورت موفقیت آمیز بودن، احتمالاً وضعیت خود را به عنوان یکی از بهترین بازی های سرویس زنده امروزی تثبیت خواهد کرد.
در همین حال، Deadlock هنوز تاریخ انتشار ندارد، اما بازیکنانی که در دسترسی اولیه هستند از آنچه در نمایش است هیجان زده هستند. شوتر قهرمان 6v6 شبیه بازی هایی مانند Valorant و Overwatch است و از آنجایی که توسط Valve افسانه ای ساخته شده است، چشم های زیادی دارد که هر حرکت آن را تماشا می کنند.
پول را دنبال کنید
بازی های سرویس زنده مطمئناً هنوز هم پررونق هستند. چه افراد مستقر قدیمی که پول نقد دارند و چه تازه واردانی که برای تاج و تخت رقابت می کنند، انتظار نداشته باشید که ناشران را از این ژانر دور کنید تا زمانی که پول رسماً تمام شود.
سال گذشته، Genshin Impact بیش از 900 میلیون دلار در سراسر جهان در iOS و Android به دست آورد. Fortnite در سال 2022 4.4 میلیارد دلار درآمد داشته است. Apex Legends در طول عمر خود 3.4 میلیارد دلار درآمد داشته است. این اعداد بسیار بزرگ هستند و تا زمانی که شروع به از بین رفتن نکنند، انتظار نداشته باشید که بازی های سرویس زنده ناپدید شوند.
ممکن است شاهد باشیم که برخی از شرکتها از توسعه بازیهای سرویس زنده دوری میکنند، زیرا به وضوح یک تلاش پرخطر است. اما با پول زیادی که دور ریخته می شود، نمی توان گفت که روزهای بازی های سرویس زنده به پایان می رسد.