خبر و ترفند روز

خبر و ترفند های روز را اینجا بخوانید!

من عاشق بازی‌های ویدیویی کوتاه و شیرین هستم: چرا

یکی از پیشتازان بازی سال 2024، Astro Bot است، یک پلتفرمر مناسب برای خانواده که باز کردن تمام محتوای آن بیش از 20 ساعت طول نمی کشد.

خلاصه عناوین

  • بازی‌های ویدیویی متورم خسته‌کننده هستند
  • بازی‌های کوتاه‌تر مستقیماً وارد عمل شوید
  • همه برای یک حماسه 100 ساعته وقت ندارند

یکی از پیشتازان بازی سال 2024، Astro Bot است، یک پلتفرمر مناسب برای خانواده که باز کردن تمام محتوای آن بیش از 20 ساعت طول نمی کشد.

این یک نفس تازه در دنیایی است که به نظر می‌رسد بازی‌ها لحظه به لحظه طولانی‌تر می‌شوند، و یادآوری می‌کند که ماجراهای کوتاه می‌توانند به خوبی 100 ساعت زمان غرق شوند. به همین دلیل است که من عاشق بازی‌هایی هستم که ذهنیت کمتر است.

بازی‌های ویدیویی متورم خسته‌کننده هستند

اگر بخواهیم منصف باشیم، همه بازی های ویدیویی به عنوان تجربه های کوتاه و شیرین برتری ندارند. The Witcher 3 یک بازی RPG گسترده با توسعه شخصیت عمیق و داستانی ظریف است. کاهش زمان پخش آن به آن ضرر می رساند. The Elder Scrolls V: Skyrim یک ماجراجویی جهان باز است که به شما امکان می‌دهد هر طور که می‌خواهید بازی کنید – اگر می‌خواهید 100 ساعت در اطراف کوه‌های آن پرسه بزنید و وسایل را جمع‌آوری کنید و به ماموریت‌های جانبی بپردازید، بازی مشکلی برای فعال کردن احساسات شما ندارد.

با این حال، بسیاری از بازی های ویدیویی تسلیم نفخ می شوند. یعنی زمان اجرا خود را با ماموریت‌های خسته‌کننده یا ماموریت‌های جانبی بدون الهام تکمیل می‌کنند تا تعداد زمان پخش خود را افزایش دهند. عناوینی مانند Dying Light 2، Assassin’s Creed Odyssey، Ghost Recon Breakpoint، و Far Cry 6 همگی به ذهن متبادر می شوند، زیرا آنها پر از ماموریت های واکشی، کلکسیون های کسل کننده و ماموریت های جانبی هستند که بسیار کمتر از هیجان ارائه شده توسط کمپین اصلی آنها هستند. .

مطلب مرتبط:   ماکرو پد چیست و برای چه کاری از آن استفاده می کنید؟

و در حالی که احتمالاً در اوج بازی‌های سرویس زنده هستیم، برخی از آنها شروع به تولید به‌روزرسانی‌های متوسط ​​کرده‌اند که به اندازه کافی برای درگیر نگه داشتن بازیکنان انجام نمی‌دهند.

این عناوین لزوما بد نیستند، اما محتوای متورم آن‌ها سرعت بازی را کاهش می‌دهد و از تجربه اصلی (هیجان‌انگیزتر) می‌کاهد. اگر این بازی‌ها کوتاه‌تر بودند و از موارد اضافی اجتناب می‌کردند، احتمالاً از کاهش زمان اجرا بهره‌مند می‌شدند.

بازی‌های کوتاه‌تر مستقیماً وارد عمل شوید

یک زن در حال بازی در کنسول ps5

بازی‌های کوتاه‌تر دور بوته نمی‌آیند. در عرض چند دقیقه پس از برداشتن Astro Bot، شما در حال پریدن در اطراف سیارات، نجات خدمه خود و نبرد با دشمنان متعدد آن هستید. همین امر در مورد A Short Hike نیز صدق می کند، که یک بازی مستقل است که به شما این آزادی را می دهد تا دنیای غیرخطی مملو از برخوردهای معنادار را کشف کنید. هر بخش از بازی به طور متفکرانه ای ساخته شده است، و اطمینان حاصل می شود که هر تجربه جدید ارزش وقت شما را دارد.

دنیای کوچک A Short Hike و Astro Bot را با چیزی مانند Assassin’s Creed Valhalla مقایسه کنید. در حالی که دنیای مجازی والهالا محتوای بسیار بیشتری برای کاوش دارد، به نظر من جهان‌های کوچک‌تر A Short Hike و Astro Bot از ابتدا تا انتها جذاب‌تر هستند.

به‌جای تکرار یک کوئست واکشی یا انجام همان کار، ماموریت‌های جدیدی به شما داده می‌شود که از زمانی که بازی را شروع می‌کنید تا لحظه پخش اعتبار، شما را در جریان عمل نگه می‌دارد.

این داستان قدیمی «کیفیت بر کمیت» است، و در این مورد، کیفیت برتر است.

مطلب مرتبط:   بررسی Raider GE76: ترکیبی عالی از زیبایی شناسی و عملکرد

همه برای یک حماسه 100 ساعته وقت ندارند

صفحه بارگیری baldur

هرکسی که انبوهی از وقت آزاد دارد نگران طول بازی‌هایی که می‌خرد نیست. در واقع، مدت زمان طولانی ممکن است یک مزیت برای این بازیکنان باشد و به آنها ارزش زیادی برای دلارشان بدهد. اما همانطور که بزرگتر شدم، به سادگی فرصتی برای نشستن و بازی کردن ندارم که در کالج داشتم. این به من قدردانی جدیدی از زمان‌های اجرا کوتاه‌تر داده است، و به من این امکان را می‌دهد تا همه چیزهایی را که یک بازی ارائه می‌دهد بدون اینکه احساس کنم یک کار دوم است، تجربه کنم.

این بدان معنا نیست که آخر هفته‌ها غرق نمی‌شوم و ساعت‌ها در Diablo IV یا Baldur’s Gate 3 فرو نمی‌روم، اما همیشه خوب است که یک ماجراجویی کوچک داشته باشم که تمام وقت آزادم را نخواهد.

هر سال ده‌ها عنوان باورنکردنی منتشر می‌شود، و از آنجایی که تعداد فزاینده‌ای از آن‌ها خواستار تعهدات زمانی زیادی هستند، کمتر تمایل دارم همه آنها را به کتابخانه‌ام اضافه کنم. در عوض، خودم را در حال انجام بازی‌های یکپارچهسازی با سیستمعامل روی نینتندو سوییچ می‌بینم، که بسیاری از آن‌ها تجربه‌های کوچکی هستند که تقویم من را مسدود نمی‌کنند.

لازم نیست همه چیز یک تلاش 100 ساعته برای نجات جهان باشد، و عناوین زیادی می توانند از کاهش نفخ سود ببرند. تجربه‌های کوتاه و شیرین بازی کم و زیاد می‌شوند، اما من امیدوارم که توسعه‌دهندگان شایستگی‌های آن‌ها را ببینند و دوباره آن‌ها را در کانون توجه قرار دهند.